PDA

Просмотр полной версии : Секреты Рагнарока


MuadDib
20.03.2005, 13:12
Итак про вещи:
1. Итемы:
1.1 Итемы, используемые для восстановления жизни или маны персонажа. Или и то и др. (Простейший пример - яблоко)
1.2 Итемы-свитки, исчезающие при применении (Простейший пример - лупа)
!Дополнительно: 1.1 и 1.2 выводятся в вверхнем меню предметов(Alt+E)

1.3 Итемы, требуемые в некоторых квестах для получения других А, Б, В классов вещей.
1.4 Итемы-руда (требуемые для улучшения брони, оружия; ковки кузнецом обычного или элементарного оружия)
1.5 Стрелы
1.6 Бесполеный мусор
!Дополнительно: 1.3,1.4,1.5,1.6, а также карты выводятся в нижнем меню предметов(Alt+E)

2. Снаряжение
2.1 HeadGear(Головные уборы):
2.1.1 Lower (2ой сверху слева в окне снаряжения(ALT+Q) - нижняя часть лица) не улучшается
2.1.2 Middle (1й сверху справа в окне снаряжения - верхняя часть лица) не улучшается
2.1.3 Upper - (1й сверху слева в окне снаряжения - непосредственно шапка) улучшается
2.2 Armor(Тело) - улучшается
2.3 FootGear(Обувь) - улучшается
2.4 Garment(Накидка) - улучшается
2.5 Аксессуары(2 отделения) - можно 2 одинакового типа(но не все), не улучшаются
2.6 Shield(Щиты) - улучшаются
2.7 Wearon(Оружие)(Sword(меч), Two-Handed Sword(двуручный меч), Axe(топор), Dagger(нож), Knuckle(кастет), Mace(дубина), Spear(Копье), Book(книга), Bow("двуручное пулеметное")
2.7.1 Оружие 1го уровня улучшается с помощью предмета Phracon
2.7.2 Оружие 2го уровня улучшается с помощью предмета Emveretarcon
2.7.3 Оружие 3го уровня улучшается с помощью Оридекона
2.7.4 Оружие 4го уровня улучшается с помощью Оридекона
!Дополнительно: 1. Одноручное оружие можно носить с Щитом, 2 одноручных оружия может носить только наемник(Asasin)
2. Выпавшее из монстра снаряжение прежде чем одеть следует опознать при помощи предмета - лупы, которую можно купить в любом городе в лавке алхимика(колбочки, бутылочки и тд в начале списка)
3. Снятое, купленное или опознанное снаряжение находится в среднем меню предметов (ALT+E), где кликнув на нем 2 раза можно одеть.
3. Зверушки
3.1 Яйца
3.2 Инкубатор - продается у мужичка в плащике по стандарту стоящего справа и чуть сверху на карте от центра любого города.
3.3 Снаряжение зверушек.
4. Карты
4.1 Карты для 2.1 снаряжения
4.2 Карты для 2.2 снаряжения
4.3 Карты для 2.3 снаряжения
4.4 Карты для 2.4 снаряжения
4.5 Карты для 2.5 снаряжения
4.6 Карты для 2.6 снаряжения
4.7 Карты для 2.7 снаряжения
!Дополнительно: НЕВОЗМОЖНО вставить карту типа 4.1 в снаряжение 2.3 и тп!

MuadDib
20.03.2005, 13:13
Часто задаваемые вопросы начинающих и не только:
-Как мне достать редкий предмет быстрее?
Воры, наемники, разбойники (последние воруют в бою без затрат маны, кроме Рогов-Арчеров) обладают умением воровства. Предварительно своровав предмет у монстра можно повысить шанс его выпадения в 2 и более раз.
-А чего ето оно не воруется...А? Шанс удачного воровства предмета в % вычисляется по формуле
%выпадения_предмета*(10 + dex - dex_монстра + 3*skill_lvl)/100
Отсюда следует...если у монстра куча ловкости, то и нечего его обворовывать.

Вкратце про механику Рагнарока:

!Статпоинты выдаются по формуле: BaseLevel/5 + 2
!Для повышения характеристики потребуется количество статпоинтов: (Настоящее_базовое_значение - 1)/10 + 2
(если у вас 59 + 3 дех, то потребуется 59/10 + 2=5+2=7 статпоинтов для увеличения на 1 )

1. Str:
1.1 Дает +1 повреждение для рукопашного оружия.
1.2 +5 силы дает +1 повреждение для луков.
1.3 Бонус к повреждениям от силы (Str/10 в квадрате) для рукопашного оружия появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующией круглой цифры (10, 20, 30 и тд)
1.4 Увеличивает переносимый вес (см. стат 19.)

2. Agi:
1.1 +1 "скорость убегания" или flee - способность уворачиваться от ударов
1.2 Увеличивает частоту ударов\выстрелов
ASpd = 200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)


3. Vit
3.1 +1% от Максимального хп
3.2 дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999 )
3.3 каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации
3.4 При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к хп
3.5 Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF)
3.6 1 виты усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2%
3.7 Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле
[VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).
(Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57)
3.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence
(30 виты дают 33% резист)
3.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun

4.Int
4.1 +1 базовое(независящая от предметов) повреждение магией(MAtk)
4.2 +1% МaxSP
4.3 Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1)
4.4 +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef)
4.5 Бонус к МинимальномуМагическому повреждению MinMAtk при набирании суммы инты делящейся на 7
(Int/7 в квадрате)
4.6 Бонус к МаксимальномуМагическому повреждению MaxMAtk при набирании суммы инты делящейся на 5
(Int/5 в квадрате)
4.7 +2% к эффекту предметов категории 1.1, восстанавливающих ману.
4.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse
(30 инты дают 33% резист)
4.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), StoneCurse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд

5. Dex
5.1 +1 точность
5.2 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех скоряет на 20%)
5.3 +1 базовое повреждение для луков
5.4 +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех
5.5 Бонус к повреждению луками (Dex/10 в квадрате) аналогичный от силы для рукопашных
5.6 +1 минимальное повреждение к лукам (нижний уровень разброса)
5.7 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
5.8 Увеличивает скорость атаки(см. Аги)

6. Luk
6.1 +1 базовое повреждение для любых оружий за каждые 5 luk
6.2 +1% критического повреждения за каждые 3 поинта Удачи
6.3 +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость)
6.4 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
6.5 уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5)
6.6 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse
6.7 Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%

MuadDib
20.03.2005, 13:13
7. Hit
Точность зависит от Дех и вычисляется по формуле:
БазовыйЛвл + Дех + 10 + Бонус (карты и тп)

8. Flee
Увертливость вычисляется по формуле:
БазовыйЛвл + Agi + 3*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп)

9. Accurate
Шанс попадания в противника вычисляется по формуле:
80 + Hit_атакующего - Flee_противника
(5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах)

10. LuckyDodge
Удачливая увертливость показана в статах после флее (например флее = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge)
Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в %
LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию)
При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись Luck!

11. ATK
Базовое_АТК(независящее от оружия) вычисляется по формулам:
РУКОПАШКА:STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
ЛУКИ:DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.


12. Def, VDef
В графе броня указано 1ое значение - Def, 2ое - VDef
Пример: 33 + 30, где 33 - Def, а 30 VDef
Def(зависит только от снаряжения и карт) - значение уменьшения повреждения на указанное число %. (при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666)
VDef(зависит от значения Vit) - уменьшает повреждения по формуле указанной в разделе Vit

13. Crit
Шанс нанесения критического повреждения равен (1 + Luck/3 + бонус_карты) * Крит_модификатор - Luck_противника/5
Критическое повреждение игнорирует Def

14. MAtk
Минимальное базовое значение магического повреждения INT + [INT/7]^2
Максимальное базовое значение магического повреждения INT + [INT/5]^2

Скорость_заклинания = БазоваяСкорость * Модификатор_снаряжения * максимальное_значение_из(1 - Dex/150,0).

!Hiding и Cloacing противника при удачном применении обнуляют заклинание.

Итоговое повреждение от магии вычисляется по формуле:
(Рандомное_базовое_МАТК * (1 + Бонус_экипировки(например от MostRod=1 + 0.15)) * Skill_Modifier * (1 - MDef_противника/100) - Int_противника - Vit_противника/2 - 1) * Элементальный_коэффициент

MuadDib
20.03.2005, 13:25
15. HP
Количество жизни вычисляется по формуле:
(((35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100))+HPAdditions)*ItemHPMultipliers
HPMultiplier= Бард(3), Монк(6.5), Крусадер(7), остальные 5
HPFactor= Новис(0), Маг(0.3), Аколит и Мерчант(0.4), Арчер и Вор(0.5), Визард(0.55), Сворд(0.7), Бард Денсер Прист Сейч (0.75), Хантер Рог (0.85), Алхимик Кузнец Монк (0.9), Асасин Крусадер (1.1), самый_толстожопый Кнайт 1.5
SigmaOfBaseLevel= сумме всех цифр базового левла (при 5 базелвл Сигма=2+3+4+5)
HPAdditions = бонусу к Вите от вещей и от джобуровня (также ети бонусы входят в значение Vit, те учавствуют в формуле дважды)
ItemHPMultipliers - предметы дающие процентные блнусы к жизням (например карта Пекопеко)
!Ненадо думать что при переходе из вора в Сина (например) количество ХП удовится и тп. Просто изменится ХПфактор и ХП будет вычисляться по другой формуле.

16. HP Recovery
(([Vit/5) + (MaxHP/200))*RecoveryMods)
КАЖДЫЕ 3 секунды сидя и стоя 6

17. SP
((((10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100))+SPAdditions)*ItemSPMultipliers)
SPFactor= новис 1, Вор Арчер Сворд 2, Мерчант Кнайт 3, Хантер Асасин Кузнец Алхимик 4, Монк Крусадер 4.7, Аколит Рог 5, Маг Бард Денсер 6, Сейч 7, Прист 8, Визард 9
Останое непонятное аналогично ХП и соотв. ищи ответы там.

18. SP Recovery
(((1 + (Int/6) + (MaxSP/100)))*RecoveryMods)
КАЖДЫЕ 8 секунд стоя и 4 сидя
Если Инта выше 120, то дается дополнительный бонус Bonus_SP_Recovery = ((Int - 120)/2)+4

19. Переносимый вес.
2000 + WeightModifier + BaseStr*30
WeightModifier = Новис0, Маг200, Арчер Монк Прист 600, Хантер Бард Денсер 700, Сворд Мерчант Кнайт Крус 800, Алхимик Кузнец 1000, остальные 400

20. Апгрейды
Шансы в % удачного апргейда оружия 1 2 3 4 уровня и брони
1лвл 100 100 100 100 100 100 100 60 40 20
2лвл 100 100 100 100 100 100 60 40 20 20
3лвл 100 100 100 100 100 60 50 20 20 20
4лвл 100 100 100 100 50 40 40 20 20 10
Армор 100 100 100 100 60 40 40 20 20 10
+деф +0.67 +1.33 +2 +2.67 +3.33 +4 +4.67 +5.33 +6 +6.67

Удачность апгрейда вещи зависит только от 2хвещей:
-Уровень оружия/количество апгрейдов вещи
-Уровень скила WearonryResearch (+10 к удачному прохождению на каждый уровень апгрейда)
-НЕ ЗАВИСИТ ОТ значения Дех и Luck Кузнеца(указанные характеристики влияют на удачность кования и плавки, но не на апгрейды)

Ну вот вкратце и все...
А то надоели ети распросы... ну расскажи а.. расскажи...
Нечего рассказывать...читайте теперь тут.
Все взято с мотра ;)

MuadDib
20.03.2005, 15:58
больно мудрено...
особенно в перой части
пряд кто прочитает и *все равно будут спрашиваить ;)
кто меня спрашивать будет буду посылать сюда. :)

MuadDib
03.05.2005, 20:44
эээ никто не знает зависимость виты от вероятности и длительности стана.
а то начинаю качать так сказать :)

Lexer
03.05.2005, 21:30
эээ никто не знает зависимость виты от вероятности и длительности стана.
а то начинаю качать так сказать :)
читай выше ... извини конечно но , ты когда постил сам то читал ?

MuadDib
03.05.2005, 21:41
читай выше ... *извини конечно но , ты когда постил сам то читал ?
тама нету формулы+я не уверен что тама точно,полная формула стопудофф гигантская и зависит от куси параметров,вот ее я и ищу.

Lexer
03.05.2005, 21:48
тама нету формулы+я не уверен что тама точно,полная формула стопудофф гигантская и зависит от куси параметров,вот ее я и ищу.
я вот тоже ищу какой должен быть хит чтобы попадать по 280 флии =)

Avari
03.05.2005, 21:50
эээ никто не знает зависимость виты от вероятности и длительности стана.
а то начинаю качать так сказать :)

При 100 вит шанс стана 0% вот и вся формула

Avari
03.05.2005, 21:57
я вот тоже ищу какой должен быть хит чтобы попадать по 280 флии =)


От 0 и выше 5% еще никто не отменял, при 200 хит шанс еще равен 0(но есть 5%) при 300 - 100%

вроде формула хит+80-фли=%попадания, но всегда есть 5% попадания так как фли дает только 95% уворота

ZeStas
03.05.2005, 23:14
А формулу реального количества ударов в минуту, в зависимости от АСПД не подскажете?

MuadDib
04.05.2005, 10:10
При 100 вит шанс стана 0% вот и вся формула
а продолжительность стана какая? по умолчанию вообще какая она?

MuadDib
04.05.2005, 10:12
я вот тоже ищу какой должен быть хит чтобы попадать по 280 флии =)

сиикрет,но у тебя такого фли пока кажется быть не может,или ты туда лаки додж плюсуешь? с таким фли у тебя и аги в 99 наверно уже. Кажись 292фли мы как то с Авари рассчитали,но это к 99базе.

MuadDib
05.05.2005, 11:02
хехе,нашел!!! для всех:
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
Duration: 3*(97-VIT-LUK/3) /100) seconds

то бишь нет смысла вкачивать много в виту(эдак до 30качну),в качиваю все остатки в лак :)

ZeStas
05.05.2005, 14:53
Кстати, флии на количество мобов делится? А то по мне и 2, и 3 моба били, и промахивались, хотя не должны бы.

MuadDib
05.05.2005, 18:41
Кстати, флии на количество мобов делится? А то по мне и 2, и 3 моба били, и промахивались, хотя не должны бы.
больше 3мобов и твое фли уменьшается на 10пунктов,каждый следующий моб и есче на 10 и так каждый раз.

Avari
05.05.2005, 19:25
больше 3мобов и твое фли уменьшается на 10пунктов,каждый следующий моб и есче на 10 и так каждый раз.

Это ты откуда взял?
Я вот на калькуляторе посмотрел и на 99лвл при 99 аги син выдержит без потери уворота(95%) 8 порингов потом уменьшаеться шанс на 10% потом примерно на 18-20% и так далее, так что толпа запинает полюбому.

MuadDib
05.05.2005, 19:51
Это ты откуда взял?
Я вот на калькуляторе посмотрел и на 99лвл при 99 аги син выдержит без потери уворота(95%) 8 порингов потом уменьшаеться шанс на 10% потом примерно на 18-20% и так далее, так что толпа запинает полюбому.
хехе,что вы пользуетесь калькуляторами всякими,написанными под другой серв я не пойму. На мотре +40фли дает скилл синов и там есче что то не так.
ТО что я сказал я посомтрел в настройках серва.
зы кстати там такая же лажа приблизительно насчет вит дефенса,после третьего моба каждый следующий моб и твой вит дефенс уменьшаецца на 5.

Avari
05.05.2005, 19:54
хехе,что вы пользуетесь калькуляторами всякими,написанными под другой серв я не пойму. На мотре +40фли дает скилл синов и там есче что то не так.
ТО что я сказал я посомтрел в настройках серва.
зы кстати там такая же лажа приблизительно насчет вит дефенса,после третьего моба каждый следующий моб и твой вит дефенс уменьшаецца на 5.

У нас тоже +40 фли там даже написано что +30 на воре , а +40 на сине

MuadDib
05.05.2005, 20:39
У нас тоже +40 фли там даже написано что +30 на воре , а +40 на сине
еееееееее меня это радует как будущего сина :) осталось понять откуда у Лексера 280 фли :) ибо аги у него меньше чем у моего ханта точно.