Просмотр полной версии : Mage/Wizard/Sage
очень масштабная тема. Я как один из представителей этой профессии хочу побеседовать о ней подробно.
Итак для начала:
Для начала, занесем в избранное, данные ссылки:
http://www.rodatazone.com/skills/mage_wizard.php
Дерево скиллов Маг-Визарда (хорош для построения собственного билда)
В том же разделе, если выбрав меню:
Job -> 1st -> Mage или Job -> 2nd -> Wizard
Вы получите информацию всех скиллов мага/визарда на англ. языке,
А так же таблицу бонусов джоб уровней.
http://motr.ru/f/viewtopic.php?t=5782&start=0
Альтернатива предыдущей ссылке.
Описание скиллов маг-визард на русском языке.
http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/
Калькулятор статов, одежды, под статов, дамага и.т.п - ЛУЧШЕЕ чем можно составить себе стат-билд визарда.
http://www.dar-clan.de/ro/skillCalc.php?lang=en&dataSet=MW
Калькулятор скиллов, для составления скилл-билдов.
http://db.motr.ru
Самый главный раздел нашего сайта. Поиск монстров/просмотр вещей/карта мира/квесты и.т.д
И так, вы решили создать мага. А вы подумали какого мага вы бы хотели иметь (в наличии)?
Значит так, я приведу несколько примеров магов, более нормальных на мой взгляд:
Сильный/Быстро кастующий маг Int/Dex
Сильный/Медленно кастующий/Уворотливый Int/Agi
Сильный/Медленно кастующий/Жирный, не пробиваемый Int/Vit
Можете сделать гибрид... но не советую...
В обучении мы будем качать Int/Dex мага.
Создаем персонажа со следующими статами: Int 9 Agi 9 Dex 9 остальное будет по 1.
И читаем дальше...
Маг:
Increase SP Recovery
Увеличивает скорость восстановления маны, 10 уровней максимум.
Пассивный скилл.
Stone Curse
Обращает врага в камень. Не действует на боссов и нежить.
Для каста требует 1 Red Gemstone.
1.lv 24%(Шанс успеха) - 25 (мана)
2.lv 28% - 24
3.lv 32% - 23
4.lv 36% - 22
5.lv 40% -21
6.lv 44% -20
7.lv 48% -19
8.lv 52% -18
9.lv 56% -17
10.lv 60% -16
Sigh
Обнаруживает невидимых врагов. 1 уровень, 10 маны за использование.
Napalm Beat
Бьет врага ghost дамагом. Splash атака (если врагов вокруг цели несколько - повреждения делятся поровну).
1.lv 80%(дмж) - 9 (Мана)
2.lv 90% 9
3.lv 100% 9
4.lv 110% 9
5.lv 120% 9
6.lv 130% 9
7.lv 140% 9
8.lv 150% 9
9.lv 160% 9
10.lv 170% 9
Soul Strike
Быстрая ghost стихийная атака.
Время каста: в зависимости от уровня
1.lv 1 удар, время каста 1.0с 15 (мана)
2.lv 1 удар, время каста 0.5с 18
3.lv 2 удара, время каста 1.0с 21
4.lv 2 удара, время каста 0.5с 24
5.lv 3 удара, время каста 1.0с 27
6.lv 3 удара, время каста 0.5с 30
7.lv 4 удара, время каста 1.0с 33
8.lv 4 удара, время каста 0.5с 36
9.lv 5 ударов, время каста 1.0с 39
10.lv 5 ударов, время каста 0.5с 42
Самое быстрое из наводимых заклинаний, но введенная задержка после каста делает его бесполезным.
Safety Wall
Защищает мага от физических повреждений. Для сотворения необходим 1 Blue Gemstone
1.lv Защищает от 2 ударов в течении 5с 30 (мана)
2.lv Защищает от 3 ударов в течении 10с 30
3.lv Защищает от 4 ударов в течении 15с 30
4.lv Защищает от 5 ударов в течении 20с 35
5.lv Защищает от 6 ударов в течении 25с 35
6.lv Защищает от 7 ударов в течении 30с 35
7.lv Защищает от 8 ударов в течении 35с 40
8.lv Защищает от 9 ударов в течении 40с 40
9.lv Защищает от 10 ударов в течении 45с 40
10.lv Защищает от 11 ударов в течении 50с 40
Дорогая, но более надежная защита, нежели FireWall.
Fire/Cold/Lightning Bolt
Атака врага сгустком соотв. стихии. Время сотворения увеличивается с уровнем.
1.lv 0.7(время) 1(Кол-во разрядов) 12 (мана)
2.lv 1.4 2 14
3.lv 2.1 3 16
4.lv 2.8 4 18
5.lv 3.5 5 20
6.lv 4.2 6 22
7.lv 4.9 7 24
8.lv 5.6 8 26
9.lv 6.3 9 28
10.lv 7 10 30
Некоторые проходные вещи,а FB пригодится вам и в конце игры...
Fire Ball
Повреждает зону 5*5 клеток, нанося полный дамаг каждому монстру.
1.lv 100%(Демдж) 25(Мана)
2.lv 105% 25
3.lv 110% 25
4.lv 115% 25
5.lv 120% 25
6.lv 125% 25
7.lv 130% 25
8.lv 135% 25
9.lv 140% 25
10.lv 145% 25
FireWall
Создает стену огня, которая отталкивает врагов, повреждая их 1/3 Matk. На 10м уровне время каста - 0.5 секунды, макс. кол-во стен - 3.
1.lv 5 ударов, длительность 10s 40 (мана)
2 .lv 6 ударов, длительность 11s 40
3.lv 7 ударов, длительность 12s 40
4.lv 8 ударов, длительность 13s 40
5.lv 9 ударов, длительность 14s 40
6.lv 10 ударов, длительность 15s 40
7.lv 11 ударов, длительность 16s 40
8.lv 12 ударов, длительность 17s 40
9.lv 13 ударов, длительность 18s 40
10.lv 14 ударов, длительность 20s 40
Frost Diver
Повреждает врага и замораживает его с опеределенной вероятностью. Вероятность заморозки для fire и water монстров крайне низка, также влияет mdef. Нежить и MVР не могут быть заморожены. Заморозка прекращается в результате любой атаки.
1.lv 3s(Длительность) 38(Шанс заморозить) 110%(Повреждения) 25(Мана)
2.lv 6s 41 120% 24
3.lv 9s 44 130% 23
4.lv 12s 47 140% 22
5.lv 15s 50 150% 21
6.lv 18s 53 160% 20
7.lv 21s 56 170% 19
8.lv 24s 59 180% 18
9.lv 27s 62 190% 17
10.lv 30s 65 200% 16
Thunder Storm
Повреждает всех монстров в определенной зоне магией воздуха. Повреждения - 80% MATK
1.lv 1(Кол-во) 29 (мана)
2.lv 2 34
3.lv 3 39
4.lv 4 44
5.lv 5 49
6.lv 6 54
7.lv 7 59
8.lv 8 64
9.lv 9 69
10.lv 10 74
Бред полный имхо...
Energy Coat
Приобретается в квесте после уровня мага 35+. Частично защищает вас от повреждений, расходуя ману вместо хп.
Уровень снижения повреждений зависит от % текущей маны от макс. маны
1-20 (%маны) 6 (%дамага ) 1 (%маны используется
21-40 * * * *12 * * * * * 1.5
41-60 * * * *18 * * * * * 2
61-80 * * * *24 * * * * * 2.5
81-100 * * * 30 * * * * * 3
Визард:
Sense
Выводит детализированную информацию о монстре.
Стоимость каста: 10 маны
Время каста: 0
задержка каста: 0
Длительность: n/a
Earth Spike
Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в одном квадрате
Задержка каста: 1 сек
Длительность: n/a
Ур Кол-во
Время
Мана
1 1 удар 1сек 12
2 2 удара 2сек 14
3 3 удара 3сек 16
4 4 удара 4сек 18
5 5 ударов 5сек 20
К сожалению, единственые earth спеллы представлены весьма убого... Если вы не собираетесь провести остаток жизни, охотясь на драконов - качать это незачем.
Heaven's Drive
Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в квадрате 3*3 клеток
Задержка каста: 1сек
Длительность: n/a
Ур. Кол-во Время Мана
1 1 удар 1сек 24
2 2 удара 2сек 28
3 3 удара 3сек 32
4 4 удара 4сек 36
5 5 ударов 5сек 40
Уже лучше, но все равно редкостная трата скилл поинтов. 5 MATK для визарда - ничто.
Quagmire
Создает болото 5*5 клеток, уменьшая вражеские agi, dex, скорость движения на 1/2
Ур. Длительность Мана
1 5сек 25
2 10сек 25
3 15сек 25
4 20сек 25
5 25сек 25
Весьма и весьма нужный скилл, но стоит ли 4 практически зря потраченых скилл поинтов - хороший вопрос. Как бы то ни было, визарду с квагом всегда будет рад любой воин при охоте на МВП.
Схема скиллов не совсем точна касательно этого скилла - он требует не только Heaven's Drive 1, но и Cold Bolt 1
Water Ball
Разрушительная атака магией воды, может быть использована только на воде или в пределах сейджевского Deluge
Задержка каста: n/a
Длительность: 0
Урон: ур.скилла * 30 + MATK
Ур кол-во время мана
1 1 Waterball 1с 15
2 9 Waterball 2с 20
3 9 Waterball 3с 25
4 25 Waterball 4с 30
5 25 Waterball 5с 35
Одно из самых мощных скиллов, mast have для защиты замков. К сожалению, на момент написания (04.04.04) Deluge у сейджа не функционирует...
Ice Wall
Создает ледяную стену на пути вашего врага. ХП стены уменьшаются на 50 в секунду.
Стоимость каста: 20 маны
Длительность каста: 0
Задержка каста: 0
Ур. Длительность
1 500 HP / 8 сек
2 600 HP / 12 сек
3 800 HP / 16 сек
4 1000 HP / 20 сек
5 1200 HP / 24 сек
6 1400 HP / 28 сек
7 1600 HP / 32 сек
8 2000 HP / 36 сек
9 2200 HP / 40 сек
10 2400 HP / 44 сек
Один из "фирменных" скиллов визарда, способен удерживать на месте любую дичь если правильно поставлен. Обращаю ваше внимание, что, хоть длительность каста 0, существует некотарая задержка перед выполнением спелла, из-за которой легко промахнуться.
Frost Nova
Повреждает и может заморозить любого монстра вокруг указанного. Не бьет по цели спелла. Действие заморозки совпадает с равным уровнем Frost Diver.
Задержка каста: 1 сек
Длительность: 0
Ур. Время каста(с) Мана
1 5.0 45
2 4.7 43
3 4.4 41
4 4.1 39
5 3.8 37
6 3.5 35
7 3.2 33
8 2.9 31
9 2.7 29
10 2.5 27
Довольно редко монстры идут кучно, дамаг слишком мал, но как быстрый способ остановить - сойдет. Легко заменяется 1-2 уровнем гаста.
Sightrasher
Разбрасывает 8 файрболлов во все стороны света. Для каста необходим активированный Sight.
Ур. Описание
Мана
1 120% MATK, на 1 клетку 35
2 140% MATK, на 1 клетку 37
3 160% MATK, на 2 клетки 39
4 180% MATK, на 2 клетки 41
5 200% MATK, на 3 клетки 43
6 220% MATK, на 3 клетки 45
7 240% MATK, на 4 клетки 47
8 260% MATK, на 4 клетки 49
9 280% MATK, на 5 клеток 51
10 300% MATK, на 5 клеток 53
Бесполезное развитие темы Fireball.
Fire Pillar
Огненная ловушка, удерживает монстра на месте и наносит ему колоссальный урон, игнорирующий защиту от магии.
Для каста нужен Blue Gemstone
Повреждения: (50 + MAtk/5)*ур.скилла в районе 3*3 клетки
Время каста: 3.3 - 0.3*ур.скилла
Задержка каста: 0
Ур. Удары Длительность Время каста Мана
1 3 удара 5s 3.3 25
2 4 удара 7s 3.0 25
3 5 ударов 9s 2.7 25
4 6 ударов 11s 2.4 25
5 7 ударов 13s 2.1 25
6 8 ударов 15s 1.8 25
7 9 ударов 17s 1.5 25
8 10 ударов 19s 1.2 25
9 11 ударов 21s 0.9 25
10 12 ударов 23s 0.6 25
Дорогое, но крайне эффективное оружие в задумке предполагалось...
продолжение :
Storm Gust
Холодный вихрь бьет и замораживает врагов. Обычные монстры замораживаются после 3 ударов, нежить и боссы - не замораживаются и получают максимум - 10 ударов, время между ударами 0.45 сек
Стоимость: 78 маны
Задержка каста: 5.5 сек
Длительность: 5 сек
Ур. Дамаг(МАТК) Время каста(сек)
1 140% 6
2 180% 7
3 220% 8
4 260% 9
5 300% 10
6 340% 11
7 380% 12
8 420% 13
9 460% 14
10 500% 15
Еще один фирменный скилл визардов, самое, пожалуй, эффективное средство борьбы с МВП. 50 МАТК каждые 20 секунд + заморозка призванной мелочи..
Jupitell Thunder
Шаровая молния повреждает и откидывает врага назад.
Задержка каста: 0
Ур. Удары
Время каста Мана
1 3 удара 2.5 20
2 4 удара 3.0 23
3 5 ударов 3.5 26
4 6 ударов 4.0 29
5 7 ударов 4.5 32
6 8 ударов 5.0 35
7 9 ударов 5.5 38
8 10 ударов 6.0 41
9 11 ударов 6.5 44
10 12 ударов 7.0 47
Основной рабочий спелл визарда. Большой дамаг, возможность еще больше его усилить заморозив жертву, быстрый каст и уникальная функция очереди (задав во время каста этого спелла цель для другого можно добиться мгновенного перехода на каст следующего заклинания после завершения этого) делают его почти незаменимым.
Meteor Storm
Призывает несколько метеоров, нанося убийственные повреждения всем в зоне спелла.
Время каста: 15 сек
Задержка каста: зависит от уровня
Длительность: зависит от уровня
Ур. Удары * * * * * *Мана
1 2 метеора x 1 удар 30
2 3 метеора x 1 удар 34
3 3 метеора x 2 удара 40
4 4 метеора x 2 удара 44
5 4 метеора x 3 удара 50
6 5 метеоров x 3 удара 54
7 5 метеоров x 4 удара 60
8 6 метеоров x 4 удара 64
9 6 метеоров x 5 ударов 70
10 7 метеоров x 5 ударов 74
Еще один спелл на любителя. 35 матк за жуткое время... хотя, если вы планируете Визарда с Dex120+ это не будет вас волновать.
Заметьте, что все 35 ударов получает, как правило, лишь цель в центре, т.к. метеоры падают беспорядочно
Lord of Vermillion
Молния, наносящая множество ударов (3 волны по 10 ударов) по указанной местности.
M.Atk*(S.Lv*0.03)
Задержка каста: n/a
Длительность: ~5сек
Ур. Время каста(сек) Дамаг (MATK) Мана
1 15.0 3% 60
2 14.5 6% 64
3 14.0 9% 68
4 13.5 12% 72
5 13.0 15% 76
6 12.5 18% 80
7 12.0 21% 84
8 11.5 24% 88
9 11.0 27% 92
10 10.5 30% 96
Спорный спелл. С одной стороны - самый быстрый из повреждающих площадь, и, фактически парализующий цели массой ударов, с другой стороны - 15MATK за 10 секунд каста это не серьезно.
Истинная красота этого спелла проявляется в сочетании с Storm Gust, т.к.:
1. дает возможность гасту нанести 10 ударов по 5 Матк каждый всем, попавшим в зону спелла вместо стандартных 3
2. 1/3 ударов LoV будет проходить по замороженным существам, нанося существенно больший урон
[Прокачка Novice->Magician]
И так, у нас будет Int/Dex маг (Который быстро читает заклинания).
Начинаем играть... раскрываем для себя новый мир, и.т.д
Качаемся на Poring, Lunatic, Roda Frog, Pupa и подобной мелюзге. Если есть деньги, купите red potions и идите качатся в Пронтерской канализации на мышах и тараканах. (Как туда попасть: Вверху слева в Пронтере дом, заходим, слева стоит вверху 3 человека, говорим с левым крайним и выбираем "Volunteer", улетев на странную карту, вы окажетесь возле будки, говорите со стражем в будке и заходите в канализацию).
Каждый новый Base level -> очки кидаем в Int (Интеллект). (alt+a для распределения статов)
Каждый новый Job level -> очки кидаем в Basic Skill. Больше очки некуда деть. (alt+s для распределения скиллов)
Собрав немного денег, купите себе хороший кинжал. Он стоит 2400з в Пронтере (Main Gauche).
Выйдя с магазина идите вниз (поверните карту вправо / справа от фонтана дом, под ним еще стоит девушка PvP_ARENA), заходите туда, это кузница. Купите у слева стоящего NPC Phracon 7 штук (можете меньше. 1 Phracon = +1 к оружию) и поговорите с NPC который у прилавка справа внизу, оденьте кинжал, выберите заточку вашего кинжала. Не точите больше +7, сломается.
Дойдя до 10 Job level, подойдите к NPC в вашем городе,
с именем WarpRa, (в Пронтере она у Фонтана) поговорите с ней и выберете Job Cities.
Улетайте в Geffen. Добравшись туда и очутившись возле фонтана, идите налево и вверх. Вверху будет домик магов, поищите его.
Зайдите туда. Подойдите к магу который стоит возле доски и поговорите с ним.
Выберите: I want to be a mage (Желательно знание англ. хоть немного)
Читайте лучше, что она вам скажет. Она скажет какой Solution вам надо будет ей принести чтобы стать магом. И так, вам сказали номер солюшена.
Идем те собирать его.
[Возможные солюшены]
№1. Jellopy 2 ,Fluff 3 ,Milk 1, Payon solution (НПС возле озера, 1 карта вверх от пайона[город такой]). Миксеру скажите 8472, желтый камень.
№2 - Jellopy 3, Fluff 1, Milk 1. 3735, красный камень.
№3 - Jellopy 6, Fluff 1, водичка из Пайона. 2750, синий.
№4 - Jellopy 2, Fluff 3, водичка из озера около пирамиды. (Карта влево, карта вверх от города Morroc - Нужно иметь при себе пустую банку (пробирку ), 5429, алмаз (1 carat Diamond - его выбрать надо в миксере, а не купить).
Скажем, вам сказали собрать Solution №1:
Идем выбиваем с порингов и других слабых мобов 2 Jellopy, 3 Fluff, идем в Пронтеру, от фонтана в центре налево и вниз, там девушка молоко продает. Покупаем 1 Milk, летим в Payon, по карте портал сверху справа, заходим идем к маленькому озерцу (на карте видно), говорим с мужиком, достаем пайон солюшн, улетаем в Geffen. Идем в дом магов, подходим к машине которая стоит в центре. Кликаем на нее, у тебя спросят какой солюшн ты хочешь собрать. Выбираем Solution 1, дальше если все ингридиенты есть, тебя спросят код. Вписываеш: 8472 (см. выше, все коды расписаны), попросят выбрать камень, жмем Yellow Gem. Говорим снова с магом у доски, говорим ей (выбираем в диалоге)
I want to be a mage.
Все, теперь вы маг. Если же нет, говорите с NPC опять и собирайте другой солюшн. Бывает...
[Прокачка Magician->Wizard]
Тут начинает не самое сладкое, но и далеко не самое горькое.
Если вы MVP билд, то статы качаем так:
Инт до 80, потом Декс до 80, доводим инт до 99, потом декс до 99. Получается 99 base lvl. (Можете побаловатся со статами и добавить себе Вит или Аги, но я бы не стал извращатся).
Если вы Solo Wizard, советую качать статы таким образом:
Int 70, Dex 99, Int до 99
Идем качаемся, поднимаем Job level и все кидаем в Fire Bolt до 4 уровня. (или в любой другой болт, зависит от вашего билда скиллов).
*Нажмите F12, у вас вылетит полоска с хоткеями. от F1 до F9. 3 Страницы. Скиллы (магии) перекидываем в линию со скилл окошка и юзаем на заданные кнопки*
Переключаться между страницами тоже F12.
Какие дальше скиллы качать? Читайте в самом низу этого поста раздел:
[Skill билды]
Дойдя до 50 job level'а магом, ТОЛЬКО ТОГДА СТАНОВИТЕСЬ ВИЗАРДОМ! ИНАЧЕ ПОТЕРЯЕТЕ СКИЛЛ ПОИНТЫ!
На этом ваши маговские Job поинты закончатся.
Как стать визардом:
Итак вы достигли 50 Job level и решили стать визардом. Идите в башню Geffen'а (середина города), поговорите со стоящим там НПС на самом верхнем этаже и вы станете визардом.
итак--все что было до этого это основное,что нужно знать.
Теперь попобробнее о маге/визарде.
Не верьте людям говорящим фразы типа: "стоит качать это, а не то", старайтесь думать своей головой.. У виза и мага рулит столько скилов, что все их не прокачать.
Прийдется выбирать то, что вы ходите, каждый скилл используется в своём направлении, будь-то
WoE(War Of Emperium, ака мясо и захваты замков,иначе гв--гильд ворс),PvP(Player versus Player),MvP(Most Vital Player или же лупим супербоссов) или PvM (Player Versus Monster)
Addon инфы по классу - Решив стать визом, неважно в каких целях, вы должны знать одно.
На ГВ, в гильдии нужна парочка визов хотябы, без них ну никак просто. На ГВ нужны вообще все классы...
При обороне замков без визов очень трудно думаю.
На МвП - раньше визы одиночку ломали мвп многих сваободно - МвП "ловилось" в асйволл и тушилось гастом ( не или еще чем нибудь )
Сейчас айсволы порезали, вернее вернули "к нормалу" (теперь они работают вроде так, как должны, ну почти) и виз сам уже не сможет валить мвп, если не считать фриони, голден бага и эддгу, кторых можно счиать вообще детскими МвП.
На МвП я бы сказал эффективнее хантеры, так как многие МвП хорошо выдерживают магию, хантер же может носить любые стрелы елементальные, и обычные.. оридекон к примеру, которые не трудно достать и которые лупят ой-ой.
Плюс у него всегда есть ловушки - так что хантеру в одиночку намного легче чем визу в мвп.
Но опять же, везде рулят руки. и вообще на мвп веселей компанией ходить, виз+хант на мвп сила.
И главное очень помогает прист.
ПвМ - да, виз хорош.
ПвП - чтобы там народ не говорил и не выпендривался, виз один из самых слабых классов на ПвП (уступают ему только сины и агиль найты, агильным найтам вообще в пвп делать нечего, синов же маг валит легко довольно)
Ор что это не так, "да Глянь на арену", "вот там народ разывает", "вот я своим сином твоего мага..."
"да вот посматри как там два виза рвут хантов"
Все это маразм - рулить можно ШМОТОМ и ЛВЛом, а без фен или берзебуб карты маг обделен
(И кстати берзебуб по-моему сейчас отключили, но не уверен.)
Тем не менее иногда он фростом может подрулить.
Но против ханта у мага нет шансов (опять же не слушайте людей говорящих, что это не так. А просто побегайте на арене), против свордсмена (круза или найта) только в том что он кинет фрост раньше, чем получит бумерангом по лбу...
(Конечно морозит он с первого раза всегда почти свордсменов.. и там пиши-пропало.. Но если каст собьют бумерангом, то привет карфа.)
Ружи - даггер врядли, против виза врядли что то сделает.
Лучники ружи - бедный виз....
Вобщем любой класс, который может бить с расстояния уложит мага моментально. Все рулящие на арене маги напичканы картами по самое не могу, но тем не менее тоже могут упасть. ( маг может достать фен, берзебуб, тару, пупу )
(Но точно так же могут и другие классы достать тару, марк, голден баг(примерно та же вероятность что и берзебуб)) и всё
Так что призвание мага это ГВ,ПвМ,Часть МвП, И выбивание шмоток для крузов и других классов
(точно так же как крузы и сины выбивают шмотки для мага).
П.С. В игре очень многое зависит от лвла и снаряжения, слишком многое.
Stats - Единсвтенный вариант для визарда, на мой взгляд - 99Int, 99Dex
(Очень немногие билды качают два стата в 99, так как это глуповато. Но визарду просто нечего больше качать,
Так что всё нормально)
INT нужен для урона, запаса маны, регенерации маны. С этим параметром все ясно.
DEX же нужен для скорости каста. Уже на 60 дексы очень заметны изменения..
Другие статы визу бесполезны - лак для него пригоден так же, как для рыбы зонтик.
VIT - Зачем вит, ХП ему это много не
прибавит, а дефенс витовый не поможет ни капли. Если виз подпустит кого-то к себе, очень вероятно что он полетит к кафре,
если нет карт.Где то я слышал вариант, что меньше держится Silence - если услышите, знайте, это очень наивный вариант.
Сайленс на вас упадет либо с сильными мобами, либо на ПвП, и там и там он лечится бутылкой, либо же полётом к кафре.
Других вариантов не дано.
AGI - опять же, не поможет.. Агильный визард будет ОЧЕНЬ долго кастовать спелы, у всех нормальных мобов
или игроков в пвп хватит дексы, чтобы пробить визовский "фли"(больше 200 визу не светит на 99м лвле при 99 аги).
STR - ооо да, это очень нужный параметр если вы хотите
убивать порингов кулаками! Вобщем, прокачка любых других статов полный маразм, вам это скажет любой виз.
Итак,насколько я знаю: у нас на сервере есть 2 мага(я и Vilkin3D aka SpinPoint),также Lexer на nwro тоже маг.Так что если есть вопросы по магам--то к нам.
Недавно Vilkin3D хотел перейти на виза с 40 джоба--поппытка не пытка: не удалось...
Итак квест на виза:1)если не с 50 джоба уходите то нужно собрать по 5 элем. камней(Red Blood,Green Live и тд)
2)ОТветить на вопросы
3)Нужно пройти три комнаты, перебив всех монстров в них, и потом убив "стражей" в комнате.
Тратьте ману с умом, вам её будет катастрофически нехватать.
Примечание - почти весь квест я прошел ССом, если его нет - вполне хватит болтов.
Итак комната номер 1 - водяная,
вначале убивем монстра Obeaune, единственный агрессивный в комнате, чтобы не путался под ногами.
Что использовать я думаю вы будете знать, так как это у вас спросят в начале квеста =)
Ну вобщем ошибится сложно. Если же по билду у вас нет этого болта - не огорчайтесь, у меня тоже не было. ССом комната
чистится так же легко. Стражи - гидры и одна сфера, все чистится моментально.
Когда убьете монстров посидите и порегенерируйте ману, прежде чем идти во вторую, сейчас это стало доступным
Когда я проходил, было очень тяжко. при добиении последнего монстра сразу кидало в новую комнату, вобщем квест
проходился на одном дыхании... А сейчас у вас будет возможность гдето 60 секунд регенерировать ману.
Комната номер 2 - Опять же догадаетесь что использовать, и ЭТО у вас точно будет =)
Мне же опять хватило ССа, вся комната в момент ложится от него ( только Giearth нужно бить болтом )
Стражи будут мандрагоры и флора - флора убивается легко, а мандрагоры вообще к этому уровню умирают от ЛВЛ1 фаерболта.
Вторая комната уже проходится попытки со второй-третьей без царапан даже.
Третья комната - Вот тут гемор. Сразу первым делом пустите СС в дезерт вольфа и отбегите к краю, так как там куча
агресывных мобов, если прилипнут все сразу - пиши пропало. Вобщем работаем либо тем же ССом, либо Колдболтом ЛВЛ2
После того как убьете мелоч появится три хорога и грейтест генерал, вот хоронги на таком уровне, в закрытом пространстве
полный гемор, про огонь забудьте, не поможет. стена их не держит. СС не поможет, тут уже ТОЛЬКО болт.
Я бил болтом уровня 2, хоронги медленные, я успевал кинуть болт, отбежать, болт - отбежать.
На каждого хоронга уйдет по 3 болта, это быстро. Ну а генерал стоячая груша, просто тушим его болтом и все.
Поздравляю - вы визард. Дальше уже сами разберетесь.
И наконец мои комментарии магам по скилам:
Firewall - коментариев два, 1 - в любом случае 10й уровень. 2 - если меньше 10 то вы не маг а калека.
FireBall - тута не тупите как Vilkin(вкачайте только 5скилов,чтобы перейти на FW)
Soul Strike (СС)--я незнаю,лично мне он ОЧень помог,во первых качаться на фурсилах... потом мочить панков,и в конце концов он очень быстро кастуется,что позволяет нейтрализовать напавшего на тебя. Качайте до 10,если не идете на ПвП(тама нужно качать Frost и все тута).
минусы: высокая цена(38 маны за 5матк на 10лвле)
очень мало гост монстров
Frost Drive - морозит противника (в других целях не применяется) На ПвП без этого умения можно не ходить. Но на ПвМ мало применим. Еще - описание скилла на сайтах бред. Урона он прибавляет не столько сколько написано, и шанс заморозки зависит от разницы вашей INT и противника. К примеру пристов или визов морозить нада очень долго,прежде чем получится =) Свордменов же или синов - все говорят(на форумах),что они морозятся с первого раза.
Нужен ли Mana Regeneration? решайте сами...я не вкачивал и мне приходится порою сидеть,чтобы пополнить ману..
Gauntlet
31.01.2005, 13:44
И наконец мои комментарии магам по скилам:
Firewall - коментариев два, 1 - в любом случае 10й уровень. 2 - если меньше 10 то вы не маг а калека.
FireBall - тута не тупите как Vilkin(вкачайте только 5скилов,чтобы перейти на FW)
Soul Strike (СС)--я незнаю,лично мне он ОЧень помог,во первых качаться на фурсилах... потом мочить панков,и в конце концов он очень быстро кастуется,что позволяет нейтрализовать напавшего на тебя. Качайте до 10,если не идете на ПвП(тама нужно качать Frost и все тута).
минусы: высокая цена(38 маны за 5матк на 10лвле)
очень мало гост монстров
Frost Drive - морозит противника (в других целях не применяется) На ПвП без этого умения можно не ходить. Но на ПвМ мало применим. Еще - описание скилла на сайтах бред. Урона он прибавляет не столько сколько написано, и шанс заморозки зависит от разницы вашей INT и противника. К примеру пристов или визов морозить нада очень долго,прежде чем получится =) Свордменов же или синов - все говорят(на форумах),что они морозятся с первого раза.
Нужен ли Mana Regeneration? решайте сами...я не вкачивал и мне приходится порою сидеть,чтобы пополнить ману..
шанс заморозки зависит от MDEF жертвы и LUK ну и естесственно от базового шанса заморозки, а не от INT. (точную формулу навскидку не вспомню, но суть сказал)
Реген маны нужен 3-4 чтобы не иметь проблем с маной.
P.S. Магу чтобы соблюсти баланс между Int и Dex необходимо начинать качаь Dex после того как наберет 81 Int (с бонусами и картами). Таким образом достигается максимальное значение повреждений в минуту
шанс заморозки зависит от MDEF жертвы и LUK ну и естесственно от базового шанса заморозки, а не от INT. (точную формулу навскидку не вспомню, но суть сказал)
Реген маны нужен 3-4 чтобы не иметь проблем с маной.
P.S. Магу чтобы соблюсти баланс между Int и Dex необходимо начинать качаь Dex после того как наберет 81 Int (с бонусами и картами). Таким образом достигается максимальное значение повреждений в минуту
хм..не,маловато будет инты.Нужно качать инты до 80 БЕЗ бонусов,тогда к переходу на клок надоедливые арчеры будут сниматься с одного раза.Я так сделал и у меня все нормально.
Реген мана,мне пока что не нужна,стоит 1(последний джоб на нее кинул).Ты лучше скажи качал ли ты СС?
Gauntlet
31.01.2005, 18:30
хм..не,маловато будет инты.Нужно качать инты до 80 БЕЗ бонусов,тогда к переходу на клок надоедливые арчеры будут сниматься с одного раза.Я так сделал и у меня все нормально.
Реген мана,мне пока что не нужна,стоит 1(последний джоб на нее кинул).Ты лучше скажи качал ли ты СС?
81 инт - пороговое значение. я говорю про идеальное значение для средних левелов (70-80), которое позволяет нормально валить MvP и в паре со вторым визом держать вход в замок на гв под постояннми гастами. Имхо Dex решает.
СС имхо suxx. есть более полезные скилы. Годится только для добивания невитовых тварей, реальной пользы не несет.
81 инт - пороговое значение. я говорю про идеальное значение для средних левелов (70-80), которое позволяет нормально валить MvP и в паре со вторым визом держать вход в замок на гв под постояннми гастами. Имхо Dex решает.
СС имхо suxx. есть более полезные скилы. Годится только для добивания невитовых тварей, реальной пользы не несет.
ты говоришь про сапортового виза,а если виз соло? как ему нужно будет справляться с асистными монстрами? хороший декс ты будешь иметь тока к 80лвлу так что до этого СС рулит.
пойнты СС конечно можно кинуть в FD,но если у тебя не ПвП направленность то предпочитаю СС.
Gauntlet
31.01.2005, 18:39
ты говоришь про сапортового виза,а если виз соло? как ему нужно будет справляться с асистными монстрами? хороший декс ты будешь иметь тока к 80лвлу так что до этого СС рулит.
пойнты СС конечно можно кинуть в FD,но если у тебя не ПвП направленность то предпочитаю СС.
Ниче подобного. Это соловиз. Фростдайвер полюбэ 10, если планируется пвп, а если пвп не планируется, то и играть не стоит =))
Я уже много раз говорил, что суть игры в ПВП, просто ктото поймет это раньше, ктото позже. Состоя в сильной гильдии, ориентированной на пвп, можно спокойно сидеть в замке и отжираться сундучками, из которых падает порой очччень даже ценный и наикрутейший шмот, который позволяет без проблем качаться.
Ниче подобного. Это соловиз. Фростдайвер полюбэ 10, если планируется пвп, а если пвп не планируется, то и играть не стоит =))
Я уже много раз говорил, что суть игры в ПВП, просто ктото поймет это раньше, ктото позже. Состоя в сильной гильдии, ориентированной на пвп, можно спокойно сидеть в замке и отжираться сундучками, из которых падает порой очччень даже ценный и наикрутейший шмот, который позволяет без проблем качаться.
я тебе и говорю,что я соловиз. У нас не набирается народ,чтобы захватить замок...поэтому я забил на фрост!
почему? да потому что виз--полный сак в ПвП.и попробуй переубеди... Любоая дальняя атака и он ложится,а если хант имеет становый лук то это ваще кабзец, крузер с кнайтом со своим бумерангом,роужер с дальней атакой. Короче если ты и говоришь что смысл в ПвП,то я ошибся классом.
Gauntlet
31.01.2005, 18:55
я тебе и говорю,что я соловиз. У нас не набирается народ,чтобы захватить замок...поэтому я забил на фрост!
почему? да потому что виз--полный сак в ПвП.и попробуй переубеди... Любоая дальняя атака и он ложится,а если хант имеет становый лук то это ваще кабзец, крузер с кнайтом со своим бумерангом,роужер с дальней атакой. Короче если ты и говоришь что смысл в ПвП,то я ошибся классом.
большая часть проблем с дальнобойными персами решается картой смуки. это при том что дальность виза всего на 2 клетки меньше дальности других классов (за исключением хантов). Базовый шанс заморозки дайвером 10 левела 65%, это очень даже много при приличной дексе. любого дальнобойщика можно заморозить. Простая связка фрост - юпитель убивает любого, кроме самых толстожопых найтов и крузов. Ну можно повторить до полного упокоения =)
большая часть проблем с дальнобойными персами решается картой смуки. это при том что дальность виза всего на 2 клетки меньше дальности других классов (за исключением хантов). Базовый шанс заморозки дайвером 10 левела 65%, это очень даже много при приличной дексе. любого дальнобойщика можно заморозить. Простая связка фрост - юпитель убивает любого, кроме самых толстожопых найтов и крузов. Ну можно повторить до полного упокоения =)
честно скажу,что я не провенрял все это в реале. Но я очень много перелопатил информации по визам и скажу,что и смоки карта тебе не поможет. Загляни на любой форум,ВЕЗДЕ написано и расписано как мочить виза. Виз может уделать тока дагера и асасина,больше он никого не сделает(насчет приста что то не помню).
Gauntlet
31.01.2005, 19:10
честно скажу,что я не провенрял все это в реале. Но я очень много перелопатил информации по визам и скажу,что и смоки карта тебе не поможет. Загляни на любой форум,ВЕЗДЕ написано и расписано как мочить виза. Виз может уделать тока дагера и асасина,больше он никого не сделает(насчет приста что то не помню).
Хехе. Не знаю где ты читал про виза, но по моему опыту виз не может завалить только хантера. Большие проблемы с синами и ружами (поскольку они имеют клоакинг или туннелдрайв. Сайт тут виза не спасет, особенно на гв). Всех остальных можно и даже бывает легко, зависит от шмота и опыта.
Хехе. Не знаю где ты читал про виза, но по моему опыту виз не может завалить только хантера. Большие проблемы с синами и ружами (поскольку они имеют клоакинг или туннелдрайв. Сайт тут виза не спасет, особенно на гв). Всех остальных можно и даже бывает легко, зависит от шмота и опыта.
я это давно говорю?в игре очень многое зависит от шмота.
хотя бы это:Addon инфы по классу - Решив стать визом, неважно в каких целях, вы должны знать одно.
На ГВ, в гильдии нужна парочка визов хотябы, без них ну никак просто. На ГВ нужны вообще все классы...
При обороне замков без визов очень трудно думаю.
На МвП - раньше визы одиночку ломали мвп многих сваободно - МвП "ловилось" в асйволл и тушилось гастом ( не или еще чем нибудь )
Сейчас айсволы порезали, вернее вернули "к нормалу" (теперь они работают вроде так, как должны, ну почти) и виз сам уже не сможет валить мвп, если не считать фриони, голден бага и эддгу, кторых можно счиать вообще детскими МвП.
На МвП я бы сказал эффективнее хантеры, так как многие МвП хорошо выдерживают магию, хантер же может носить любые стрелы елементальные, и обычные.. оридекон к примеру, которые не трудно достать и которые лупят ой-ой.
Плюс у него всегда есть ловушки - так что хантеру в одиночку намного легче чем визу в мвп.
Но опять же, везде рулят руки. и вообще на мвп веселей компанией ходить, виз+хант на мвп сила.
И главное очень помогает прист.
ПвМ - да, виз хорош.
ПвП - чтобы там народ не говорил и не выпендривался, виз один из самых слабых классов на ПвП (уступают ему только сины и агиль найты, агильным найтам вообще в пвп делать нечего, синов же маг валит легко довольно)
Ор что это не так, "да Глянь на арену", "вот там народ разывает", "вот я своим сином твоего мага..."
"да вот посматри как там два виза рвут хантов"
Все это маразм - рулить можно ШМОТОМ и ЛВЛом, а без фен или берзебуб карты маг обделен
(И кстати берзебуб по-моему сейчас отключили, но не уверен.)
Тем не менее иногда он фростом может подрулить.
Но против ханта у мага нет шансов (опять же не слушайте людей говорящих, что это не так. А просто побегайте на арене), против свордсмена (круза или найта) только в том что он кинет фрост раньше, чем получит бумерангом по лбу...
(Конечно морозит он с первого раза всегда почти свордсменов.. и там пиши-пропало.. Но если каст собьют бумерангом, то привет карфа.)
Ружи - даггер врядли, против виза врядли что то сделает.
Лучники ружи - бедный виз....
Вобщем любой класс, который может бить с расстояния уложит мага моментально. Все рулящие на арене маги напичканы картами по самое не могу, но тем не менее тоже могут упасть. ( маг может достать фен, берзебуб, тару, пупу )
(Но точно так же могут и другие классы достать тару, марк, голден баг(примерно та же вероятность что и берзебуб)) и всё
spinpoint
09.02.2005, 20:46
Итак,насколько я знаю: у нас на сервере есть 2 мага(я и Vilkin3D aka SpinPoint),также Lexer на nwro тоже маг.Так что если есть вопросы по магам--то к нам.
Недавно Vilkin3D хотел перейти на виза с 40 джоба--поппытка не пытка: не удалось...
Прошел на 41 ;D ;D ;D Не так уж и трудно.
Прошел на 41 ;D ;D ;D Не так уж и трудно.
это говорит человек,который в общей сложности сделал попытока 50 не меньше =)
я помню ты минимум 1.5 часа сидел в башне и проходил эот квест. Так что не надо ляля. Я вот думаю если бы не было СС,то как бы мы проходили тогда...
spinpoint
09.02.2005, 21:05
это говорит человек,который в общей сложности сделал попытока 50 не меньше =)
я помню ты минимум 1.5 часа сидел в башне и проходил эот квест. Так что не надо ляля. Я вот думаю если бы не было СС,то как бы мы проходили тогда...
Да, без СС нереально было бы. А пройти действительно нетрудно, просто нужно посекундно расписать свои действия, и ледяная стрела у мя появилась токо вчера, вчера и прошел ;D
зацените-ка мой билд по скилам:
4 fire bolt
10 increase hp recovery
5 fire boll
10 fire wall
4 napalm beat
5 cold bolt
1 frost driver
+:магии нескольких элементов, быстрое востановлени маны и при становлении визом доступны к изучению многие важные магии
-:нет сс, но это компенсируется болтами различных элементов
зыж пишите побыстрее - пока я не наломол дров - вдруг я не прав; и куда кинуть оставшиеся скилл поинты?
spinpoint
07.03.2005, 12:38
Наверное нужно вместо Сп рикавери взять СС, иначе я не представляю как ты пройдешь первую комнату в квесте на виза, ибо там водяные елементы уязвимые к воздуху, а у тебя его нет.А Сп у мага и так не плохо востанавливаются.
Кстати можно взять и то и то если докачатся до 50го джоба.Это ИМХО будет проще чем искать елементальные камни по 5 штук, которые нужны для квеста если нету 50го джоба( мне в свое время их подарил Лексер :)).В таком случае у тебя остается еще 11 скил пойнтов, 10 на СС еще один по своему усмотрению.Но в любом случае тебе уже визом придется качать магию воздуха так как она нужна для Сторм гаста, а без него ты букашка ;D :)
]зацените-ка мой билд по скилам:
4 fire bolt
10 increase hp recovery
5 fire boll
10 fire wall
4 napalm beat
5 cold bolt
1 frost driver
+:магии нескольких элементов, быстрое востановлени маны и при становлении визом доступны к изучению многие важные магии
-:нет сс, но это компенсируется болтами различных элементов
зыж пишите побыстрее - пока я не наломол дров - вдруг я не прав; и куда кинуть оставшиеся скилл поинты?
слушай меня и не проиграешь ;) если хочешь сделать хорошего виза: иди обязательно до 50джоба--это во первых!
10 fire bolt
5 fire boll
1 sight
10 fire wall
4 lighting bolt(получишь и иди на тюленей на пляж)
5 cold bolt
10 frost driver
1 increase hp recovery
1 napalm beat
1 stone curse
1 thunder storm
забей на СС,конечно это чудо в ПвМ и тест на виза проходится на 1дыхании,но все таки люди ведь проходят тест с фростом...
На Визе:
10 Jupiter Thunder
10 Storm Gast
10 Ice Wall
10 Lord of Vermillion
еще 10 скиллов можешь потратить,как хочешь,выбирая между
Water Ball,Sp Recovery и веткой с квагой...
я наверно выбрал так:
5 Water Ball
6 Sp Recovery
Квага особо не нужна...имхо.
ЗЫ если бы я начинал заново качать виза я выбрал бы именно такой билд ;)
слушай меня и не проиграешь ;) если хочешь сделать хорошего виза: иди обязательно до 50джоба--это во первых!
10 fire bolt
5 fire boll
1 sight
10 fire wall
4 lighting bolt(получишь и иди на тюленей на пляж)
5 cold bolt
10 frost driver
1 increase hp recovery
1 napalm beat
1 stone curse
1 thunder storm
забей на СС,конечно это чудо в ПвМ и тест на виза проходится на 1дыхании,но все таки люди ведь проходят тест с фростом...
На Визе:
10 Jupiter Thunder
10 Storm Gast
10 Ice Wall
10 Lord of Vermillion
еще 10 скиллов можешь потратить,как хочешь,выбирая между
Water Ball,Sp Recovery и веткой с квагой...
я наверно выбрал так:
5 Water Ball
6 Sp Recovery
Квага особо не нужна...имхо.
ЗЫ если бы я начинал заново качать виза я выбрал бы именно такой билд ;)
спасибо муад, я попробую ???
и что лучше fire bolt или fire boll?
spinpoint
07.03.2005, 16:06
]и что лучше fire bolt или fire boll?
Болт однозначно лучше, болл ваще только как проходной скил приходится качать.
]и что лучше fire bolt или fire boll?
если ты задаешь такой вопрос,то я посоветую тебе обдумать то,что ты решил стать визом,выбери профу полегче ;)
]но вот только зачем качать fire bolt до 10?
Чтобы мочить монстров,которые восприимчивы к огню 200%, МВП майа например ;)
кстати, я испытал оба скила:
болл очень хорош против кучки врагов - одним кастом наносит повреждения сразу нескольким противникам
был бы хорош на 10 уровне, но из-за недостатка скил-поинтов и наличия лучгих скилов развитие его не рационально
болт действительно рулит :D
]
какую, например?
Крузер, если бы мне не нужен был империум для гильдии, я бы качал круза ;)
Base 30
Job 22
SP Recovery 2
Sight 1
Napalm beat 4
Soul Strike 2
Fire ball 5
Fire wall 3
Fire bolt 5
В общем, в начале я потратил скиллпоинты на Napalm beat и SS, теперь думаю как дальше качать... ну fire wall до 10.. а чем жертвовать?
кстати, есть смысл качать до 10 SP Rec?
Base 30
Job 22
SP Recovery 2
Sight 1
Napalm beat 4
Soul Strike 2
Fire ball 5
Fire wall 3
Fire bolt 5
В общем, в начале я потратил скиллпоинты на Napalm beat и SS, теперь думаю как дальше качать... ну fire wall до 10.. а чем жертвовать?
кстати, есть смысл качать до 10 SP Rec?
c твоим билдом я бы на твоем месте пошел на
1)Safety Wall, но это не для новичков :) -- совутую на это идти.
2) качай до 9СС раз уж начал качать, на ПвМ неплохо помогать будет.--мы с Вилкиным вначале так качались.
ЗЫ перелопать информацию про SF и иди на него.
ЗЫ перелопать информацию про SF и иди на него.
пасиб :)
а где лучше мне теперь качаться? на мотр.ру пишут все на флорах, а их на карте нету, вместо них rocker'ы прыгают...
странно.. на агриопов у меня инт пока маленький..
пасиб :)
а где лучше мне теперь качаться? на мотр.ру пишут все на флорах, а их на карте нету, вместо них rocker'ы прыгают...
странно.. на агриопов у меня инт пока маленький..
попробуй свои силы в лабиринте - там различные монстры водятся, выбери тех, которые дают много опыта и убиваются одним кастом огненного болта(на твоем уровне я пошел мочить попоригов, затем стилчончонов и как вкачал 5 фаер вол, а затем пошел на агриоп)
попробуй свои силы в лабиринте
угу, там и приходится :)
сначала на stainer'ах... по 2% опыта дают...
просто по идее на mjolnir_11 по базе должны быть флоры и аргиопы... а там их не было :)
P.S. На стилчончонах удобнее, у них нет detect cast :)
P.P.S. Седня ночью смог завалить зеленого зомби Ghoul в пронтере :) Мотался с ним по всему городу и мочил firewall lv4.
угу, там и приходится :)
сначала на stainer'ах... по 2% опыта дают...
просто по идее на mjolnir_11 по базе должны быть флоры и аргиопы... а там их не было :)
P.S. На стилчончонах удобнее, у них нет detect cast :)
мджолнир 4 и 5 с флорами... у нас kRO стоит--так что база не совпадает полностью.
spinpoint
15.03.2005, 20:06
Прежде чем идти на агриоп можно покачатся на хорнах, я именно так и сделал.
Прежде чем идти на агриоп можно покачатся на хорнах, я именно так и сделал.
на них не советую, ибо они срывают каст; стел чончоны опыта много дают и внимания не обращают на тя пока кастуешь...
spinpoint
15.03.2005, 22:07
на них не советую, ибо они срывают каст; стел чончоны опыта много дают и внимания не обращают на тя пока кастуешь...
Стенки огненые ставьте и все путем, тем более что из хорна можно выбить вешь, которая понадобится в квесте на энерджи коат.
Стенки огненые ставьте и все путем, тем более что из хорна можно выбить вешь, которая понадобится в квесте на энерджи коат.
он и стенки кастовать будет мешать, а чончоны - нет, с ними можно обойтись и без стенок; вещи на энерджи коат собираются за 30 минут максимум, так что стоит ли мучаться с хорнами?
2Lestat (извини что поздно,совсем забыл) :
Fire Bolt 7
Fire Ball 5
Sight 1
Fire Wall 10
Napalm Beat 7
Soul Strike 3
Lightning Bolt 1
Cold Bolt 5
Stone Curse 1
Frost Diver 10
Jupitel Thunder 10
Storm Gust 10
Safety Wall 10
Earth Spike 3
Heavens Drive 5
Quag Mire 3
Так же насчет визовского эквипа: настоятельно советую вам носить эквип,рассчитанный на повышение дексы,а следовательно и быстроты каста,ибо га гв и не только промедление смерти подобно. Поэтому:
Upper Headgear: +7 Apple of Archer.
Middle Headgear: Marduk Carded Sunglasses.
Lower Headgear: Anyhting.
Garmet: DEX Wiz: Raydric Carded +7 Muffler
Armor: Rocker Carded +7 Silk Robe.
Shield: +4 or +5 Memory Book.(я ее не нашел поэтому ищите лучше слотовый guard и втаскивайте туда тару фрог карту)
Weapon: 4x Drops Carded +7 Rod.(это только в конце,поначалу советую Arc Wand[2] с 2Drop картами)
Footgear: Matyr Carded +7 Shoes.
Acces: 2x Zerom Carded Gloves
учтя проблемы старого виза, по просьбе одгого товарища пишу билд виза
с саиого начала качем инт до 60 - 70 , затем декс до 99 и после можно инт 99, а можно кинуть чуток в силу что б больше вещей нес и чуток в вит, что б хоть какаято бронь была
скилы
фаэр болт 4
фаэр болл 5
1 сайт
фаэр вол 10
4 на лайтнит болт
4 напал бит
10 соул страйк
10 св
1 стон керс
3+1 эрс скилс
5 квага
2 сайт тращер
10 метеор
5 колд болт
1 фрост
стором гаст 10
сандер стором 1
10 юритер
оставшиеся 3 скила я потратил на такую фигню как сенс и докачал бы ерс спайк до 5
по моему галимый виз будет :) обьясняю: то что ты качаешь квагу(то бишь с проходными 9скиллов туда сунуть надо а не 5) означает то, что твоя спецификация ГВ минимум и ПвП максимум--так как квага(раньше я этого не осознавал ибо все были в одной гильде) сбрасывает весь обкаст с противника(в том числе и импрув) кроме ополовинивания аги и дексы,следовтельно надо качать фрост в 10(ну или сколько выйдет по билду),сайт трешер вообще кажись шняга(мне на тестировании она не понравилась),соул страйк по большому счету--тока так фо фан,еслм идти на сейфети вол,то можно и качнуть--но лучше не тратить на него скилы(тока как проходной). Вот и усе.
по моему галимый виз будет :) обьясняю: то что ты качаешь квагу(то бишь с проходными 9скиллов туда сунуть надо а не 5) означает то, что твоя спецификация ГВ минимум и ПвП максимум--так как квага(раньше я этого не осознавал ибо все были в одной гильде) сбрасывает весь обкаст с противника(в том числе и импрув) кроме ополовинивания аги и дексы,следовтельно надо качать фрост в 10(ну или сколько выйдет по билду),сайт трешер вообще кажись шняга(мне на тестировании она не понравилась),соул страйк по большому счету--тока так фо фан,еслм идти на сейфети вол,то можно и качнуть--но лучше не тратить на него скилы(тока как проходной). Вот и усе.
но мне , тем не менее, очень хочется такого виза - вот была возможность сбрасывания скилов - довел бы этот билд до совершенства..
такой билд я не рекомендую тем, кто только начал игру, качайте себе виза(билд выше) или ханта
по большому счету визом скчно быть :) у него 4скилла,которые он юзает чаще всего-сторм гаст,юпитер,лов и фрост. У хантов правда вообще только дабл стрейф,но их хотя бы не убивают так быстро =) а то помню был я визом 73лвла--зайти в замок не мог как меня убивали,а теперь? спокойно пробежать могу,если не МВП и если есть потионы :)
по большому счету визом скчно быть :)
ну это смотря еще какого виза прокачать :) смотря для каких целей.
ну это смотря еще какого виза прокачать :) смотря для каких целей.
не ну я просто сравниваю виза своего на старом серве и ханта тут :) . У того виза один плюс был--я кайфовал прям качать его на мтмджолнире,теперь всегда когда захожу к аргиопам у меня от одной музыки ностальгия...
ЗЫ а для каких целей? визу на ГВ 2дабла максимум,если заметить вовремя--или тебе смерть от его фроста :)
ну и МВП киллер из него неплохой,я например до сих пор Майу не могу валить...ну никак :)
ЗЫ а для каких целей?
ну я еще немного прокачаю... конечно есть некоторые лишние, которые я бы не качал, но в ГВ можно будет потом посмотреть все + и - :)
визу нет толку качать вит. все равно до 30-40 не качнешь. да и декс не надо до 99. такое пости не реально. а инт лучше до 80. билд у моего виза кривой получился. я у него лак еще до 12 качал. првда иногда помогает(промахиваются по мне :)).
визу нет толку качать вит. все равно до 30-40 не качнешь. да и декс не надо до 99. такое пости не реально. а инт лучше до 80. билд у моего виза кривой получился. я у него лак еще до 12 качал. првда иногда помогает(промахиваются по мне :)).
инт 99,декс 99 --весь эквип в дексу,единственный правильный вариант. все остальное -- ерунда для виза,и аги(на последних лвлах мало поможет),и сила(если ты не хочешь мосить порингов руками :) ),и лак(тоже ерунда).
имхо.
визу нет толку качать вит. все равно до 30-40 не качнешь. да и декс не надо до 99. такое пости не реально. а инт лучше до 80. билд у моего виза кривой получился. я у него лак еще до 12 качал. првда иногда помогает(промахиваются по мне :)).
с опред. картами и эквипом я добился идеального виза(заклинание любого уровня кастуется моментально, абсолютно никакой задержки), но сделать такого виза нереально, ибо карты редкие (а некоторые есть, но не прописано выпадение)
с опред. картами и эквипом я добился идеального виза(заклинание любого уровня кастуется моментально, абсолютно никакой задержки), но сделать такого виза нереально, ибо карты редкие (а некоторые есть, но не прописано выпадение)
хаха,весь эквип в декс,в аксессурах 2берзебуб карты,потом мардук карту--эт не секрет :)
это будет виз,который будет править миром и никто его не мочканет,никто,стоит ему есче фен карту поставить,тогдаточно капец :) --только ханты если издали или ружы и то один фрост и не интовому ханту с ружом хана.
хаха,весь эквип в декс,в аксессурах 2берзебуб карты,потом мардук карту--эт не секрет :)
гыгы.. значит секрет :) есть карты гораздо лучше :)
ну берзербуб не заменить, а остальных еще куча.
это будет виз,который будет править миром и никто его не мочканет,никто,стоит ему есче фен карту поставить,тогдаточно капец :) --только ханты если издали или ружы и то один фрост и не интовому ханту с ружом хана.
ага, будет время реализую жирного виза :)
где взять карту берзеруб???
1 карта и у меня будут равные шансы в битве с хантами))
ето есть круто! :D
учтя проблемы старого виза, по просьбе одгого товарища пишу билд виза
с саиого начала качем инт до 60 - 70 , затем декс до 99 и после можно инт 99, а можно кинуть чуток в силу что б больше вещей нес и чуток в вит, что б хоть какаято бронь была
скилы
фаэр болт 4
фаэр болл 5
1 сайт
фаэр вол 10
4 *на лайтнит болт
4 напал бит
10 соул страйк
10 св
1 стон керс
3+1 эрс скилс
5 квага
2 сайт тращер
10 метеор
5 колд болт
1 фрост
стором гаст 10
сандер стором 1
10 юритер
оставшиеся 3 скила я потратил на такую фигню как сенс и докачал бы ерс спайк до 5
фроста в билде нет полтому что у опозитов есть карта против заморозки, у моего виза нет ничего мощного и быстрокастуещегося(((
где взять карту берзеруб???
1 карта и у меня будут равные шансы в битве с хантами))
ето есть круто! :D
она не прописана в квестах,точнее я её не указал. пинайте меня,требуйте но тогда навено на виза не будет управы :) а если ему есче и фен карту(но она на ГВ не работает кажись)
она не прописана в квестах,точнее я её не указал. пинайте меня,требуйте но тогда навено на виза не будет управы :) а если ему есче и фен карту(но она на ГВ не работает кажись)
ага, а если достать еще и это ;D:
Mystcase_Card{ bonus bCastrate,-50; bonus bAtk,+50; }
[foot]
не выпадает
Mysteltainn_Card{ bonus bAtk,30; bonus bMaxHPrate,-22; bonus bCastrate,-10; }
[weapon]
не выпадает
Mimic_Card{ bonus bAgi,1; bonus bDex,2; bonus bLuk,3; }
[head gear]
не выпадает
Alarm_Card{ bonus bCastrate,-10; }
[accessory]
не выпадает
ага, а если достать еще и это *;D:
Mystcase_Card{ bonus bCastrate,-50; bonus bAtk,+50; }
[foot]
не выпадает
Mysteltainn_Card{ bonus bAtk,30; bonus bMaxHPrate,-22; bonus bCastrate,-10; }
[weapon]
не выпадает
Mimic_Card{ bonus bAgi,1; bonus bDex,2; bonus bLuk,3; }
[head gear]
не выпадает
Alarm_Card{ bonus bCastrate,-10; }
[accessory]
не выпадает
ты их в действии проверял? ибо они кажись все же не работают :) а может и нет. Грю--ввести все в продажу,огрызть все до 1замка(чтобы деньги рекой не лились): приблизительно так, фриони--500лямов,вот и копите на нее :) допель там 10фриони,короче такие безбашенные цены на крутые карты и более менее нормальные на обычные карты,рядовые так сказать.
ты их в действии проверял? ибо они кажись все же не работают :) а может и нет. Грю--ввести все в продажу,огрызть все до 1замка(чтобы деньги рекой не лились): приблизительно так, фриони--500лямов,вот и копите на нее :) допель там 10фриони,короче такие безбашенные цены на крутые карты и более менее нормальные на обычные карты,рядовые так сказать.
ага проверял, поэтому время каста нету - моментально всё ;)
визам нужна берзеруб карта, что б была управа на хантов!
хахаха- прям война магов и ХАНТА))))))))))но сервом правят ханты! так что не получите карт =))))) хахахахаха
дети :-/
берзербуб прописана в дрейке, че еще надо? все равно из него фиг выбьешь.
ну как вы не поймете,что берзебуб карта для виза--это блин как допель или орк херо для всех остальных классов. Ну нет квеста на неё ни на одном серве. С другой стороны,если большинство будет за,то флаг в руки,но кто тогда будет визов отруливать?
ну как вы не поймете,что берзебуб карта для виза--это блин как допель или орк херо для всех остальных классов. Ну нет квеста на неё ни на одном серве. С другой стороны,если большинство будет за,то флаг в руки,но кто тогда будет визов отруливать?
забейте все на квест, пусть выпадает из МВП как и другие :)
все, вопрос закрыт. карта выпадает, квест отпадает.
щас навена из за нового серва нада биллд новый
mavson008
01.08.2005, 18:44
щас навена из за нового серва нада биллд новый
делай свой билд:) по новым условиям:) маг ты уже бывалый:)
Zemekiss
03.08.2005, 12:34
отличный гв/пвп билд используйте гаст в сочетании с лордом- после заморозки после гаста, цель приобретает элемент воды.. - лорд и цель полчучит прилично, очень помогает против абисов и и блуди найтов; есть как фрост так и стон керс - это заставит противника позаботится сразу о 2х картах, а квага, помимо того что поинижает статы так и снимает все бафы пристов..
статы:
80 инт
80 декс
далее модно качнуть или 99декс или 99инт( на этом серве имхо лучше 99 инт)
10 fire bolt
5 fire boll
1 sight
10 fire wall
4 lighting bolt(получишь и иди на тюленей на пляж)
5 cold bolt
10 frost driver
1 increase hp recovery
1 napalm beat
1 stone curse
1 thunder storm
На Визе:
10 Jupiter Thunder
10 Storm Gast
10 Lord of Vermillion
3 Earth spike
1 Heavan's Drive
5 Quaqmire
еще 11 скиллов можешь потратить,как хочешь,выбирая между
Water Ball,Sp Recovery и Stone Curse и не плохо качнуть земляные скилы
Zemekiss
03.08.2005, 12:37
еще не плох билд виза с сейфети вол - прекрай скил против мощных мобов, а соул страйк это смерть для некоторых субъектов)))
агумс,нормальный билд. Только несколько но. Во первых,свободных скиллов будет 10. Во-вторых нет никакого смысла качать квагу до 5,качайте до 3,этого хватит вам сполна.12скиллов,если сага нету в гильдии,то в ватерболл не кидай даже,ибо бестолку(зато если есть,ммм,Всем вешалка). Говорят стоун карс стал рулить,качни его,если лень,то лучше мп рековери до 10. Ну а 3скилла кинь там в heavens dive.
а вот вопрос, энэрджи коат потом понадобиться?
Zemekiss
04.08.2005, 12:35
а вот вопрос, энэрджи коат потом понадобиться?
бери все равн халявный скил и часть дмга поглащает..
Zemekiss
07.08.2005, 17:12
для новичков
при прохождении на профу(виз) рекомендую купить 100 мяса(для третьей комнаты) и 20 зеленых пойшенов(в первой, русалка тока так молчание накладывает)
Zemekiss
08.08.2005, 18:59
Сейдж
Advanced Book/Study
Увеличивает силу атаки книгой.
Тип: Пассивный
Цель: Нет
Элемент: Нет
Преквизиты: Нет
Время каста: Нет
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффект] [SP]
1 ATK +3 -
2 ATK +6 -
3 ATK +9 -
4 ATK +12 -
5 ATK +15 -
6 ATK +18 -
7 ATK +21 -
8 ATK +24 -
9 ATK +27 -
10 ATK +30 -
Комментарии: Во-первых с этого скила начинается дерево скилов сэйджа, он необходим, как проходной для большинства заклинаний. Но даже боевому сагу я не советовал бы качать этот скил на максимум. Проще взять в руки хороший нож, нежели книгу. Вердикт: качаем до 5-ого уровня как проходной.
Dragonology
Увеличивает атаку и защиту против монстров типа “Dragon”.
Тип: Пассивный
Цель: Нет
Элемент: Нет
Преквизиты: Advanced Book Lv.9
Время каста: Нет
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффект] [SP]
1 +4 Сопротивление и +4 ATK -
2 +8 Сопротивление и +8 ATK -
3 +12 Сопротивление и +12 ATK -
4 +16 Сопротивление и +16 ATK -
5 +20 Сопротивление и +20 ATK -
Комментарии: Не знаю, что Gravity курила, когда создавала этот скил, но это самое бесполезное умение сэйджа (c). Слишком мало монстров такого типа существует в игре… возможно, со временем их число увеличится.
Cast Cancel
Действует только во время каста какого-либо спела. Эффект: отмена этого самого спела с возвратом определенного количества манны.
Тип: Supportive (короче, кастуется только на себя)
Цель: кастующий
Элемент: Нет
Преквизиты: Advanced Book Lv.2
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффект] [SP]
1 потребляет 90% SP того спела, который вы отменяете 2
2 потребляет 70% SP того спела, который вы отменяете 2
3 потребляет 50% SP того спела, который вы отменяете 2
4 потребляет 30% SP того спела, который вы отменяете 2
5 потребляет 10% SP того спела, который вы отменяете 2
Комментарии: Как правило, хватает 1-ого уровня.
Free Cast
Этот навык позволяет бегать и драться во время каста какого-либо заклинания.
Тип: Пассивный
Цель: нет
Элемент: Нет
Преквизиты: Cast Cancel Lv.1
Время каста: Нет
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 30% Скорость Перемещения и 55% ASPD -
2 35% Скорость Перемещения и 60% ASPD -
3 40% Скорость Перемещения и 65% ASPD -
4 45% Скорость Перемещения и 70% ASPD -
5 50% Скорость Перемещения и 75% ASPD -
6 55% Скорость Перемещения и 80% ASPD -
7 60% Скорость Перемещения и 85% ASPD -
8 65% Скорость Перемещения и 90% ASPD -
9 70% Скорость Перемещения и 95% ASPD -
10 75% Скорость Перемещения и 100% ASPD
Комментарии: Если вы батл, то это ваш скил. Если вы суппорт, то качать по желанию.
Auto Spell/Hindsight
Данный скил позволяет во время сражения бросать заклинания (мгновенно), расходуя 2/3 от количества маны, необходимой для каста бросаемого заклинания.
Тип: Supportive и одновременно нападающий
Цель: кастующий (Hindsight), противник (Auto Spell)
Элемент: Меняется
Преквизиты: Free Cast Lv.4
Время каста: для Hindsight – 3 секунды, Auto Spell кастуется мгновенно
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 7% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 120 сек. 35
Позволяет использовать Lv 3 Napalm Beat
2 8% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 150 сек. 35
Позволяет использовать Bolt 1-ого уровня
3 9% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 180 сек. 35
Позволяет использовать Bolt 2-ого уровня
4 10% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 210 сек. 35
Позволяет использовать Bolt 3-ого уровня
5 11% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 240 сек. 35
Позволяет использовать Soul Strike 1-ого уровня
6 12% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 270 сек. 35
Позволяет использовать Soul Strike 2-ого уровня
7 137% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 300 сек. 35
Позволяет использовать Soul Strike 3-ого уровня
8 147% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 330 сек. 35
Позволяет использовать Fireball 1-ого уровня
9 15% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 360 сек. 35
Позволяет использовать Fireball 2-ого уровня
10 16% Шанс на успех для Auto Spell. Продолжительность: 390 сек. 35
Позволяет использовать Frost Driver 1-ого уровня
Комментарии: Следует отметить, что вы не можете выбирать, какого уровня (1-ого, 2-ого или 3-ого) скасотвать тот или иной спел. Уровень автозаклинания определяется следующим образом: Lv.1 – 50%, Lv.2 – 35%, Lv.3 – 15%. Данный спел является обязательным для Battle Sage. Суппорту не стоит обращать на него внимания.
Zemekiss
08.08.2005, 19:01
Magic Rod
Данный навык позволяет предотвращать любой, направленный на вас, спел, добавляя вам определенное количество SP. Однако он не останавливает заклинания, направленные на землю.
Тип: Supportive
Цель: нет
Элемент: Нет
Преквизиты: Advanced Book/Study Lv.4
Время каста: растет с уровнем
Задержка: Нет
[LvL] [Эффекты] [Время каста] [SP]
1 поглощает 20% SP 0.4 сек. 2
2 поглощает 40% SP 0.6 сек. 2
3 поглощает 60% SP 0.8 сек. 2
4 поглощает 80% SP 1.0 сек. 2
5 поглощает 100% SP 1.2 сек. 2
Комментарии: Очень полезный скил. Но многие саги, в том числе и я, рекомендуют не качать его выше 1-ого уровня.
Spell Breaker
Позволяет останавливать любое заклинание врага (и не только) во время кастования.
Тип: Активный
Цель: единичная цель
Элемент: Нет
Преквизиты: Magic Rod Lv.1
Время каста: 0,7 сек.
Задержка: Нет
[LV] [Эффекты:] [SP]
1 Поглощает 0% SP 2
2 Поглощает 25% SP 2
3 Поглощает 50% SP 2
4 Поглощает 75% SP 2
5 Поглощает 100% SP 2
Комментарии: нужный и очень полезный спел. 3-й уровень является проходным на пути к Dispell. Выше качать не стоит.
Dispell
Снимает все негативные эффекты с цели с определенным шансом на успех. Для каста требуется 1 Yellow Gemstone и 1 Red Gemstone.
Тип: Активный
Цель: единичная цель
Элемент: Нет
Преквизиты: Spell Breaker Lv.3
Время каста: нет
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 60% шанс на успех -
2 70% шанс на успех -
3 80% шанс на успех -
4 90% шанс на успех -
5 100% шанс на успех -
Комментарии: Шанс на успех снижает MDef цели. Очень дорого (2 камня), но довольно эффективно: снимет все бонусы и положительные эффекты, наложенные пристом на противника. К тому же на данным момент на МОТРе он практически всегда срабатывает. Так что даже первый уровень оказывает ощутимую помощь.
Flame Launcher/Endow Blaze
Делает оружие элементарным (Fire) на 20 мин с определенным шансом на успех. В случае неудачи оружие ломается. Для каста требуется 1 Red Blood.
Тип: Энчант (заклинание с длительным эффектом)
Цель: Любой член вашей партии
Элемент: Fire
Преквизиты: Fire Bolt Lv.1, Advanced Book Lv.5
Время каста: 3 сек.
Задержка: 1 сек.
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 80% Шанс на успех 40
2 85% Шанс на успех 40
3 90 Шанс на успех 40
4 95% Шанс на успех 40
5 100% Шанс на успех 40
Комментарии: Качаем до 2-ого уровня как проходной к Land Protector. На большое он, к сожалению, не способен. Однако на данный момент на нашем сервере не реализованна поломка оружия. Так что можно реально помочь своим однопартийцам даже первым уровнем. Отлично работает в связке с Volcano.
Zemekiss
08.08.2005, 19:01
Land Protector/Magnetic Earth«Ломает» и блокирует все спелы, наложенные на землю в определенной области. Длительность зависит от уровня. Для каста требуются 1 Blue Gemstone и 1 Yellow Gemstone.
Тип: аура (длительное заклинание, действующее в определенной области)
Цель: накладывается на землю
Элемент: Нет
Преквизиты: Volcano Lv.3, Deluge Lv.3, Violent Gale/Whirlwind Lv.3
Время каста: 5 сек.
Задержка: 1 сек.
[LV] [Skill Level Effect] [SP]
1 7x7 радиус, длительность: 120 сек. 66
1 7x7 радиус, длительность: 185 сек. 62
1 7x7 радиус, длительность: 210 сек. 58
1 9x9 радиус, длительность: 255 сек. 54
1 11x11 радиус, длительность: 300 сек. 50
Комментарии: Отличный спел. Поможет на GW и охоте на МвП. Однако я советую оставить этот спел на 3-м уровне. ИМХО это самый эффективный вариант.
Abracadabra/Hocus Pocus Гмм…. Весьма оригинальный навык. Кастует случайный скил из следующего списка:
Level Up – вы получаете уровень. Величайший скил, если вы 98 лвл (с)
Class Change – Превращает указанного вами монстра в МвП.
Reverse Orcish – превращает вашу голову в голову орка.
Instant Death – убивает монстра и вы не получаете экспы за него (вроде бы так).
Death – вы умираете и теряете 1% экспы.
Summon - то же, что и Dead Branch.
Monocell – превращает монстра в поринга.
Full Recovery – полное восстановление HP и SP.
Coma – ошеломляет цель (загоняет ее в stunned состояние).
?Question? – заставляет мостра выдать какую-нибудь эмоцию (/?).
Gravity - ?.
Taming Monster – работает, как Taming item.
Тип: активный
Цель: меняется
Элемент: меняется
Преквизиты: Auto Spell/Hindsight Lv.5, Dispell Lv.1, Land Protector/Magnetic Earth Lv.1
Время каста: меняется
Задержка: меняется
Кроме того, для каста требуются 2 Yellow Gemstones и 50 SP. кастует случайно ВСЕ скиллы, есть вероятность каста спелла с именем ???? который и выдает какой либо из описанных эффектов. Вероятность сильно растет с уровнем, на нижних почти нереально его кастануть (до 10 даже я дойду нескоро ) ,список возможных спецэффектов тоже зависит от уровня скилла. Никакого поттверждения уникальным эффектам пока не получено, но и опровержения тоже. Спецэффект саммон по моей информации работает как бранч. (с) Al the Dead
Если вы извращенная натура, то качайте на максимум. Если нет или сомневаетесь, то забудьте о существовании этого спела.
Earth Spike, Heaven's Drive и Sense есть и у Визарда. Оэтому я не буду о них писать. Скажу лишь, что Earth Spike требует Endow Quake Lv.1, а Heaven's Drive - Earth Spike Lv.1 (только для сэйджа)
Zemekiss
08.08.2005, 19:01
Frost Weapon/Endow Tsunami
Делает оружие элементарным (Water) на 20 мин с определенным шансом на успех. В случае неудачи оружие ломается. Для каста требуется 1 Crystal Blue.
Тип: Энчант (заклинание с длительным эффектом)
Цель: Любой член вашей партии
Элемент: Water
Преквизиты: Cold Bolt Lv.1, Advanced Book Lv.5
Время каста: 3 сек.
Задержка: 1 сек.
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 80% Шанс на успех 40
2 85% Шанс на успех 40
3 90 Шанс на успех 40
4 95% Шанс на успех 40
5 100% Шанс на успех 40
Комментарии: Качаем до 2-ого уровня как проходной к Land Protector. На большое он, к сожалению, не способен. Однако на данный момент на нашем сервере не реализованна поломка оружия. Так что можно реально помочь своим однопартийцам даже первым уровнем. Отлично работает в связке с Deluge.
Lightning Loader/Endow Tornado
Делает оружие элементарным (Wind) на 20 мин с определенным шансом на успех. В случае неудачи оружие ломается. Для каста требуется 1 Wind of Verdure.
Тип: Энчант (заклинание с длительным эффектом)
Цель: Любой член вашей партии
Элемент: Wind
Преквизиты: Lightning Bolt Lv.1, Advanced Book Lv.5
Время каста: 3 сек.
Задержка: 1 сек.
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 80% Шанс на успех 40
2 85% Шанс на успех 40
3 90 Шанс на успех 40
4 95% Шанс на успех 40
5 100% Шанс на успех 40
Комментарии: Качаем до 2-ого уровня как проходной к Land Protector. На большое он, к сожалению, не способен. Однако на данный момент на нашем сервере не реализованна поломка оружия. Так что можно реально помочь своим однопартийцам даже первым уровнем. Отлично работает в связке с Whirlwind.
Seismic Weapon/Endow QuakeДелает оружие элементарным (Earth) на 20 мин с определенным шансом на успех. В случае неудачи оружие ломается. Для каста требуется 1 Green Live.
Тип: Энчант (заклинание с длительным эффектом)
Цель: Любой член вашей партии
Элемент: Earth
Преквизиты: Stone Curse Lv.1, Advanced Book Lv.5
Время каста: 3 сек.
Задержка: 1 сек.
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 80% Шанс на успех 40
2 85% Шанс на успех 40
3 90 Шанс на успех 40
4 95% Шанс на успех 40
5 100% Шанс на успех 40
Комментарии: Качаем до 1-ого уровня как проходной к магии земли (если не собираетесь брать Earth Spike или Heaven's Drive, то не качаем вовсе). На большое он, к сожалению, не способен. Однако на данный момент на нашем сервере не реализованна поломка оружия. Так что можно реально помочь своим однопартийцам даже первым уровнем. Ауры со стихией Earth нет.
Zemekiss
08.08.2005, 19:01
VolcanoСоздает область (размер зависит от уровня), в которой усиливаются все атаки, имеющие элемент Fire. Кроме того, усиливаются атаки Fire существ. В этой области нельзя поставить Ice Wall. Для каста требуется 1 Yellow Gemstone. Длительность 3 минуты.
Тип: аура (длительное заклинание, действующее в определенной области)
Цель: накладывается на землю
Элемент: Fire
Преквизиты: Flame Launcher/Endow Blaze Lv.2
Время каста: 5 сек.
Задержка: 1 сек.
[LV] [Эффекты] [SP]
1 +10% ATK к Fire оружию и +10 ATK к Fire существам 48
радиус 5х5
2 +14% ATK к Fire оружию и +20 ATK к Fire существам 46
радиус 5х5
3 +17% ATK к Fire оружию и +30 ATK к Fire существам 44
радиус 7х7
4 +19% ATK к Fire оружию и +40 ATK к Fire существам 42
радиус 7х7
5 +20% ATK к Fire оружию и +50 ATK к Fire существам 40
радиус 9х9
Комментарии: Дороговато для повседневного использования. Если надеть элементарную броню, то можно получить принадлежность к какой-нибудь стихии, и тем самым увеличить свою атаку за счет соответствующей ауры и получить соответствующие данной стихии бонусы (опят же за счет ауры). Качаем до 3-ого уровня как проходной к Land Protector.
Deluge
Создает область (размер зависит от уровня), в которой усиливаются все атаки, имеющие элемент Water. Кроме того, усиливаются атаки Water существ. Разрешает применение "водных" спелов типа Waterball. В этой области нельзя поставить Ice Wall. Для каста требуется 1 Yellow Gemstone. Длительность 3 минуты.
Тип: аура (длительное заклинание, действующее в определенной области)
Цель: накладывается на землю
Элемент: Water
Преквизиты: Frost Weapon/Endow Tsunami Lv.2
Время каста: 5 сек.
Задержка: 1 сек.
[LV] [Эффекты] [SP]
1 +10% ATK к Water оружию и 48
+5% Max HP для Water существ, радиус 5х5
2 +14% ATK к Water оружию и 46
+9% Max HP для Water существ, радиус 5х5
3 +17% ATK к Water оружию и 44
+12% Max HP для Water существ, радиус 7х7
4 +19% ATK к Water оружию и 42
+14% Max HP для Water существ, радиус 7х7
5 +20% ATK к Water оружию и 40
+15% Max HP для Water существ, радиус 9х9
Комментарии: Единственная действительно полезная аура. Позволяет визам использовать WaterBall. По этой простой причине визы на руках вас носить будут. Но не стоит качать выше 3-ого уровня.
Violent Gale/Whirlwind
Создает область (размер зависит от уровня), в которой усиливаются все атаки, имеющие элемент Wind. Кроме того, усиливаются атаки Wind существ. В этой области нельзя поставить Ice Wall. Для каста требуется 1 Yellow Gemstone. Длительность 3 минуты.
Тип: аура (длительное заклинание, действующее в определенной области)
Цель: накладывается на землю
Элемент: Wind
Преквизиты: Lightning Loader/Endow Tornado Lv.2
Время каста: 5 сек.
Задержка: 1 сек.
[LV] [Эффекты] [SP]
2 +10% ATK к Wind оружию и 48
+3 Flee для Wind существ, радиус 5х5
2 +14% ATK к Wind оружию и 46
+6 Flee для Wind существ, радиус 5х5
3 +17% ATK к Wind оружию и 44
+9 Flee для Wind существ, радиус 7х7
4 +19% ATK к Wind оружию и 42
+12 Flee для Wind существ, радиус 7х7
5 +20% ATK к Wind оружию и 40
+15 Flee для Wind существ, радиус 9х9
Комментарии: Дороговато для повседневного использования. Если надеть элементарную броню, то можно получить принадлежность к какой-нибудь стихии, и тем самым увеличить свою атаку за счет соответствующей ауры и получить соответствующие данной стихии бонусы (опят же за счет ауры). Качаем до 3-ого уровня как проходной к Land Protector.
Zemekiss
08.08.2005, 19:02
статы, качать инт/декс до 99, брать молнию и можно не плохо качаться на пляже до 99 лвла
по предосталенной инфе выше выбиерете че вам, нужно - то и качайте
Dispell
Снимает все негативные эффекты с цели с определенным шансом на успех. Для каста требуется 1 Yellow Gemstone и 1 Red Gemstone.
Тип: Активный
Цель: единичная цель
Элемент: Нет
Преквизиты: Spell Breaker Lv.3
Время каста: нет
Задержка: Нет
[Lvl] [Эффекты] [SP]
1 60% шанс на успех -
2 70% шанс на успех -
3 80% шанс на успех -
4 90% шанс на успех -
5 100% шанс на успех -
Комментарии: Шанс на успех снижает MDef цели. Очень дорого (2 камня), но довольно эффективно: снимет все бонусы и положительные эффекты, наложенные пристом на противника. К тому же на данным момент на МОТРе он практически всегда срабатывает. Так что даже первый уровень оказывает ощутимую помощь.
Так он снимает все, или только негативные эффекты?
я аот думаю, что лучше качать, хеавенс драйв, или еас спайк, хеавенс драйв он бьет площадью, а эас спайк колышками, ненай чо делать, посоветуйте пжл...
кстати, если стенку качнуть, она не совсем обрезанная?
кстати, если стенку качнуть, она не совсем обрезанная?
ею моба нельзя поймать стало(по идее). А наньше она этим рулила,при прямых руках МВП ловишь и тушишь...
а чичас какой более зе бест шмот для виза с дексой и интой?
по идее визом скучна играть, мне ващее надаело....
lex-racer
01.11.2005, 12:37
по идее визом скучна играть, мне ващее надаело....
да ладно скушно.. вот и заметно, что ни одного визарда выше 90 уровня нет... а по мне, так прикольно - никакой грязной работы - сиди да балдей...
по идее визом скучна играть, мне ващее надаело....
да ладно скушно.. вот и заметно, что ни одного визарда выше 90 уровня нет... а по мне, так прикольно - никакой грязной работы - сиди да балдей...
им скорее качаться тяжело а так интерес играть есть ::) ;D
Zemekiss
01.11.2005, 17:22
по идее визом скучна играть, мне ващее надаело....
да ладно скушно.. вот и заметно, что ни одного визарда выше 90 уровня нет... а по мне, так прикольно - никакой грязной работы - сиди да балдей...
им скорее качаться тяжело а так интерес играть есть *::) ;D
глупости не говори, визам и хантам легче всего качаться ваащето..
фигня в том что 2-3 карты и виз кусок мяса [smiley=suicide.gif]
Работает на vBulletin® версия 3.7.2. Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot