Просмотр полной версии : Картострой
Smertvich
05.01.2007, 17:35
ftp://10.0.16.5/Upload/pub/tsdm2.pk3
кароч выложил свою мапу которую сделал года 2,5 назад... кто хочет зацените, ее надо просто в baseq3 копирнуть... буду рад увидеть камменты..
зы акнешн не по теме, но больше не нашел куда написать, а отдельную тему создавать не стоило...
Overkiller_ReNew
06.01.2007, 13:01
не нашел карту
Smertvich
06.01.2007, 15:22
ftp://10.0.16.5/Upload/new_games/q3%20maps/tsdm2.pk3
перезалил сюда вродь все нормально скачивается...
ftp://10.0.16.5/Upload/new_games/q3%20maps/tsdm2.pk3
перезалил сюда вродь все нормально скачивается...
Много прыгалок,много супрЫзов,вощем скакать интересно.Ток в такихх коридорах кемперить трудноватенько *:)
Overkiller_ReNew
07.01.2007, 14:17
Побегал чуть:
1) Текстур некоторых нет
3) доступ к желтой справа от монументов должен быть еще сверху с закрытой арки и вдоль столбов надо убрать балки и поставить выступы, чтобы триксами можно было добратся.
4) Regeneration убрать
5) Слтшком узкие коридоры от второго желтого
6) Надо , чтобы к окошку к меге можно было рокетджампнутся с лестницы под мегой.
7) Много слишком узких кордиоров.
Общий принцип: расстояние между объектами активного передвижения должно быть таким, чтобы по ним можно было пробратся с помощью триксов. Смотри, например, dm6, ztn, там можно по всей карте бегать не останавливаясь.
p.s. Трикс не плохой получился от пасти рокет-джампад джампов прямо к статуйкам. 8-)
dIMJkE-2H
08.01.2007, 16:26
какой прогой карту делал если не секрет ? :o
Smertvich
08.01.2007, 18:44
какой прогой карту делал если не секрет ? :o
сделал в GTK Radiant 1.4.... правда начинал делать где-то в версии 1.3...
Работает на vBulletin® версия 3.7.2. Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot