PDA

Просмотр полной версии : Программирование игр (DirectX, OpenGL)


Gauntlet
12.05.2004, 16:17
Специально для Эктейна :]
Вопросы по библиотекам OpenGL и DirectX

komodo
12.05.2004, 16:33
подскажи в чем смысл? если заинтересует, с чего начать?

Banshee
12.05.2004, 23:14
:(...У меня вопрос! Тут кто-ньть работает с Бейсиком? :(

с каким именно VB или QB ? Конкретнее о проблеме ...
И вообще о подобных вещах в курилке !!! *Gan*

Aectaein
15.05.2004, 19:53
Специально для Эктейна :]
Вопросы по библиотекам OpenGL и DirectX
Thanx, Gan! 8)

Avatar
20.05.2004, 21:40
подскажи в чем смысл? если заинтересует, с чего начать?
Ну например как реализовать тени, зеркальность, затуманиевание. Причем для разных библиотек это дело производиться поразному. Да вообще для начала неплохо было бы проинициализировать библиотеку, настроить и т.д. Aectaein говорит что программирует на DirectX, вот пусть выложит код инициализации direct3d или directdraw, с простейшим примером, допустим куб или квадрат.

Smacker
20.05.2004, 21:49
на сайте http://www.morrowland.com/apron/index.php в разделе DirectX, есть ряд туториалов для начинающих, особенностью которых является приближенность к "стилю" написания программ на OpenGL

Avatar
20.05.2004, 21:53
на сайте http://www.morrowland.com/apron/index.php в разделе DirectX, есть ряд туториалов для начинающих, особенностью которых является приближенность к "стилю" написания программ на OpenGL
Ты меня непонял, хотелось бы чтоб код был именно здесь, а не на www.morrowland.com/apron/index.php?, к тому же хотелось бы увидет комментарии к коду и проф. советы.

Smacker
20.05.2004, 22:02
Следующий код инициализирует DirectX


#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <dx9/d3dx9.h> // Header File For DirectX 3D
#include <dx9/d3d9.h> // Header File For DirectX 3D

HDC hDC = NULL; // Private GDI Device Context
HWND hWnd = NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
LPDIRECT3D9 pD3D = NULL; // DirectX 3D Version 9
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice = NULL; // DirectX 3D Rendering Device

bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE RESIZE D3D SCENE
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ReSizeD3DScene(int width, int height) // Resize And Initialize The D3D Window
{
if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
{
height=1; // Making Height Equal One
}

D3DXMATRIXA16 matProjection; // Create A Projection Matrix

// Calculate The Aspect Ratio Of The Window
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, 45.0f, (float)width/(float)height, 0.1f, 100.0f );

pD3DDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProjection );
D3DXMatrixIdentity(&matProjection); // Reset The Projection Matrix
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE DIRECT3D INIT
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int InitD3D() // All Setup For D3D Goes Here
{
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // Enable Z-Buffer (Depth Buffer)
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, FALSE); // Disable Backface Culling
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // Disable Light
return TRUE; // Initialization Went OK
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE DIRECT3D RENDER
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int DrawD3DScene() // Here's Where We Do All The Drawing
{
pD3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, // Clear Screen And Depth Buffer
D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f), 1.0f, 0 );

pD3DDevice->BeginScene();

// Nothing here to draw!!!

pD3DDevice->EndScene();

pD3DDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); // Display Result

return TRUE; // Keep Going
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE KILL D3D SCENE
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void KillD3DScene() // Properly Kill D3D Scene
{
// Nothing here to unload.
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE KILL D3D WINDOW
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void KillD3DWindow() // Properly Kill The Window
{

KillD3DScene(); // Release D3D Scene

if (pD3DDevice != NULL) pD3DDevice->Release(); // Release D3D Device

if (pD3D != NULL) pD3D->Release(); // Release D3D Interface

if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode?
{
ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop
ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer
}

if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // Are We Able To Release The DC
{
MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC=NULL; // Set DC To NULL
}

if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // Are We Able To Destroy The Window?
{
MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd=NULL; // Set hWnd To NULL
}

if (!UnregisterClass("Direct3D",hInstance)) // Are We Able To Unregister Class
{
MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance=NULL; // Set hInstance To NULL
}
}

/* This Code Creates Our DirectX 3D Window. Parameters Are: *
* title - Title To Appear At The Top Of The Window *
* width - Width Of The D3D Window Or Fullscreen Mode *
* height - Height Of The D3D Window Or Fullscreen Mode *
* fullscreenflag - Use Fullscreen Mode (TRUE) Or Windowed Mode (FALSE) */

Smacker
20.05.2004, 22:03
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE CREATE D3D WINDOW
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CreateD3DWindow(char* title, int width, int height, bool fullscreenflag)
{
WNDCLASS wc;
DWORD dwExStyle; // Window Extended Style
DWORD dwStyle; // Window Style
RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height

fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag

hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window.
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For D3D
wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName = "Direct3D"; // Set The Class Name


if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}

if (fullscreen) // Fullscreen Mode?
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style
dwStyle=WS_POPUP; // Windows Style
ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer
}
else
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
}


AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size


// Create The Window
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window
"Direct3D", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
0, 0, // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}


if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}


pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); // Check For The Correct DirectX 3D version
if ( pD3D == NULL )
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't find D3D SDK Version 9.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}


D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp= // d3dpp Tells Windows How We Want Things To Be
{
width, // Back Buffer Width
height, // Back Buffer Height
D3DFMT_R5G6B5, // Back Buffer Format (Color Depth)
1, // Back Buffer Count (Double Buffer)
D3DMULTISAMPLE_NONE, // No Multi Sample Type
0, // No Multi Sample Quality
D3DSWAPEFFECT_DISCARD, // Swap Effect (Fast)
hWnd, // The Window Handle
!fullscreen, // Windowed or Fullscreen
TRUE, // Enable Auto Depth Stencil
D3DFMT_D16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Flags
D3DPRESENT_RATE_DEFAULT, // Default Refresh Rate
D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT // Default Presentation Interval (vertical sync)
};


// Check The Wanted Surface Format.
if ( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
d3dpp.BackBufferFormat, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,
D3DRTYPE_SURFACE, d3dpp.AutoDepthStencilFormat ) ) )
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Find Surface Format.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}

Smacker
20.05.2004, 22:04
// Create The DirectX 3D Device
if(FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pD3DDevice ) ) )
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create DirectX 3D Device.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}


ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window
SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority
SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
ReSizeD3DScene(width, height); // Set Up Our Perspective D3D Screen


if (!InitD3D()) // Initialize Our Newly Created D3D Window
{
KillD3DWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}

return TRUE;
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE WINDOW PROCEDURE
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATE: // Watch For Window Activate Message
{
if (!HIWORD(wParam)) // Check Minimization State
{
active=TRUE; // Program Is Active
}
else
{
active=FALSE; // Program Is No Longer Active
}

return 0; // Return To The Message Loop
}

case WM_SYSCOMMAND: // Intercept System Commands
{
switch (wParam) // Check System Calls
{
case SC_SCREENSAVE: // Screensaver Trying To Start?
case SC_MONITORPOWER: // Monitor Trying To Enter Powersave?
return 0; // Prevent From Happening
}
break; // Exit
}

case WM_CLOSE: // Did We Receive A Close Message?
{
PostQuitMessage(0); // Send A Quit Message
return 0; // Jump Back
}

case WM_KEYDOWN: // Is A Key Being Held Down?
{
keys[wParam] = TRUE; // If So, Mark It As TRUE
return 0; // Jump Back
}

case WM_KEYUP: // Has A Key Been Released?
{
keys[wParam] = FALSE; // If So, Mark It As FALSE
return 0; // Jump Back
}

case WM_SIZE: // Resize The Direct3D Window
{
if(!fullscreen)
ReSizeD3DScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); // LoWord=Width, HiWord=Height
return 0; // Jump Back
}
}

// Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THE WINMAIN
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow )
{

MSG msg;
BOOL done=FALSE; // Bool Variable To Exit Loop

// Ask The User Which Screen Mode They Prefer
if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
{
fullscreen=FALSE; // Windowed Mode
}

// Create Our DirectX 3D Window
if (!CreateD3DWindow("APRON TUTORIALS",640,480,fullscreen))
{
return 0; // Quit If Window Was Not Created
}


while(!done) // Loop That Runs While done=FALSE
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // Is There A Message Waiting?
{
if (msg.message==WM_QUIT) // Have We Received A Quit Message?
{
done=TRUE; // If So done=TRUE
}
else // If Not, Deal With Window Messages
{
TranslateMessage(&msg); // Translate The Message
DispatchMessage(&msg); // Dispatch The Message
}
}
else // If There Are No Messages
{
// Draw The Scene. Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawD3DScene()
if ((active && !DrawD3DScene()) || keys[VK_ESCAPE]) // Active? Was There A Quit Received?
{
done=TRUE; // ESC or DrawD3DScene Signalled A Quit
}

if (keys[VK_F1]) // Is F1 Being Pressed?
{
keys[VK_F1]=FALSE; // If So Make Key FALSE
KillD3DWindow(); // Kill Our Current Window
fullscreen=!fullscreen; // Toggle Fullscreen / Windowed Mode
// Recreate Our DirectX 3D Window
if (!CreateD3DWindow("APRON TUTORIALS",640,480,fullscreen))
{
return 0; // Quit If Window Was Not Created
}
}
}
}

// Shutdown
KillD3DWindow();
return (msg.wParam); // Exit The Program
}

Smacker
20.05.2004, 22:07
Все же советую посетить этот ресурс, правда он на английском

Также хотелось бы узнать др. интересные ресурсы по DirectX.

Aectaein
22.05.2004, 19:54
Ну например как *реализовать тени, зеркальность, затуманиевание. Причем для разных библиотек это дело производиться поразному. Да вообще для начала неплохо было бы проинициализировать библиотеку, настроить и т.д. Aectaein говорит что программирует на DirectX, вот пусть выложит код инициализации direct3d или directdraw, с простейшим примером, допустим куб или квадрат.
В общем так: покупаешь/скачиваешь у меня диск с DirectX9.0 SDK. Там есть примеры, - копаешь их. Через несколько месяцев/лет начнешь понимать, как все это работает. 8]

Mozg
22.05.2004, 20:12
да чё вы всё коды из инета тирите

самим писать слабо

Aectaein
23.05.2004, 15:30
да чё вы всё коды из инета тирите

самим писать слабо
О чем речь??? Об DirectX SDK? ;D Да будет тебе известно, многоуважаемый, что все производители игр практически все свои технологии берут с DXSDK. Можно и самим писать (могу привести примеры из своей практики), но не инициализацию же D3D или освещение по Phong...
Достаточно вспомнить эффект "натуральной" водной поверхности, который впервые появился (по-моему) в Morrowind'e (также есть в Yager, Splinter Cell 2, Far Cry и т.д.) На самом деле - это один из стандартных шейдерных эффектов с DXSDK8.0.

Avatar
24.05.2004, 10:46
В общем так: покупаешь/скачиваешь у меня диск с DirectX9.0 SDK. Там есть примеры, - копаешь их. Через несколько месяцев/лет начнешь понимать, как все это работает. 8]

Зачем тогда вообще эта тема, если всё можно прочитать в SDK, MSDN или в интернете? SDK у меня есть и там действительно всё описано и примеры есть, НО я хотел дать толчок для вашей фантазии, так что уважаемые не разочаровывайте меня.

Aectaein
31.05.2004, 14:50
Зачем тогда вообще эта тема, если всё можно прочитать в SDK, MSDN или в интернете? SDK у меня есть и там действительно всё описано и примеры есть, НО я хотел дать толчок для вашей фантазии, так что уважаемые не разочаровывайте меня.
Могу привести:
- самопальный motion-blur;
- шейдер, объединяющий в себе sphere-map-текстурирование и освещение источниками света, но исходники будут большими...
Только, похоже, что тут никто особо не интересуется в программировании на D3D.

Для того, чтобы разобраться в DXSDK, нужно как минимум владеть англ. языком, и даже при этом условии хелп DirectX9_c.chm вряд ли поможет с ходу научиться программировать что-либо, а разбор стандартных примеров грозит стать блужданием в дебрях неизвестности. К примеру, я начал представлять, как все работает, лишь по истечению 1 года 'программирования' на D3D (правда, не читая при этом ничего, кроме комментариев в исходниках).

GrISeR
31.05.2004, 22:20
К примеру, я начал представлять, как все работает, лишь по истечению 1 года 'программирования' на D3D (правда, не читая при этом ничего, кроме комментариев в исходниках).
Долго же ты разбирался =). Может стоило бы доки почитать...

Aectaein
04.06.2004, 19:42
Griser, когда покажешь свои работы на D3D, тогда будешь обладать правом смеяться над тем, как долго я в нем разбирался.

GrISeR
04.06.2004, 21:56
Griser, когда покажешь свои работы на D3D, тогда будешь обладать правом смеяться над тем, как долго я в нем разбирался.
Хочешь посмотреть?

У Эктейна круче. Я видел =)

Avatar
10.06.2004, 20:20
Griser, когда покажешь свои работы на D3D, тогда будешь обладать правом смеяться над тем, как долго я в нем разбирался.
Понимаешь, Aectaein, для нас программирование компьютерной графики не перспективно, потому что слишком узкая специализация у данного вида программирования. Скажи, можно ли зарабытывать деньги занимаясь чисто программированием DirectX или OpenGl? Вот у нас на кафедре по КГ максимум 2-3 человека диплом пишут(да и то для мобильных телефонов). Поэтому я на 95% уверен что мне не прийдёться заниматься графикой, ну а если и прийдёться то базовые знания у меня есть. Поэтому я рассматриваю Комп.Графику как хобби, причем для этого хобби нужно оч. много времени.

Aectaein
12.06.2004, 18:29
все правильно, hobby, оно hobby и есть...

nav
14.08.2005, 20:27
Вот потянуло меня однажды, на зодание игр, а знал я токо дельфи....
и наплевал я на все движки потомучто неохото заморачиваться с их установкой........
и началя с чистого листа.....
И что в думаете, полуилось...Маздайская космическая стрелялка, с самом ацтойном управлением которе придумало человечество....стало стыдно и удалил всё :-[ :-[ :-[..

Tony
07.10.2005, 02:29
Блиииин а мне ужас как хочеца какую нидь игруху создать подскажите ваще какие проги для этого нужны где их достать и какую литературу лучше всего почитать!!

2001
07.10.2005, 02:36
Блиииин а мне ужас как хочеца какую нидь игруху создать подскажите ваще какие проги для этого нужны где их достать и какую литературу лучше всего почитать!!

Сначала сюжет придумать, что б потом не "сидеть перед готовой тачкой с пустыми чемоданами".

Scout
07.10.2005, 02:49
Блиииин а мне ужас как хочеца какую нидь игруху создать подскажите ваще какие проги для этого нужны где их достать и какую литературу лучше всего почитать!!
поставь delphi и ищи компонент под названием "Написать игру"

Tony
07.10.2005, 02:56
Да сюжета у меня завались ;D А где эту Делфи твою иона раздобыть?

3DreG
27.10.2005, 02:52
Вот потянуло меня однажды, на зодание игр, а знал я токо дельфи....
и наплевал я на все движки потомучто неохото заморачиваться с их установкой........
и началя с чистого листа.....
И что в думаете, полуилось...Маздайская космическая стрелялка, с самом ацтойном управлением которе придумало человечество....стало стыдно и удалил всё *:-[ :-[ :-[..
а кто то вобще не умеет программировать-создовать игры :'(

Gauntlet
31.10.2005, 14:55
Блиииин а мне ужас как хочеца какую нидь игруху создать подскажите ваще какие проги для этого нужны где их достать и какую литературу лучше всего почитать!!<br>поставь delphi и ищи компонент под названием "Написать игру"
Ухахаха 5 баллов =)
Автору: копать туда --> C++ и DerectX/OpenGL

Gauntlet
01.11.2005, 05:03
скип
мне штоль ?
Тебе давно никуда копать не надо =) Автору вопроса

3D.M.Alester
10.08.2006, 03:30
2 Tony

заходи на сайт http://blitz.pp.ru - там есть всё для начинающего gamedeveloper'a
сам там начинал и пока не собираюсь заканчивать... ;)

^JF^
18.08.2006, 22:07
Проблема в след-ем, была у меня видуха, всего 32 мб, временно поставил у друга 64 мб-ую, и квэйк3 перестал запускаться, говорит что-то там типа с OpenGL...
Может знаете что нужно сделать, чтобы пошло...

1
18.08.2006, 22:26
Проблема в след-ем, была у меня видуха, всего 32 мб, временно поставил у друга 64 мб-ую, и квэйк3 перестал запускаться, говорит что-то там типа с OpenGL...
Может знаете что нужно сделать, чтобы пошло...
С такими вопросами сюда (http://forum.chebnet.com/index.pl?num=1128506416/280#280)

Volmond
04.11.2006, 01:00
Где можно достать 3D объекты космических кораблей?

-Marlok-
18.02.2007, 03:42
При попытке откомпилить проект который идет вместе с DirectX SDK выдает ошибку.
Непойму в чем проблема. Вроде все нужные модули и библиотеки подключены.
Может кто знает что это за фихня.



--------------------Configuration: EffectEdit - Win32 Debug--------------------
Compiling resources...
Compiling...
StdAfx.cpp
Compiling...
EffectDoc.cpp
EffectEdit.cpp
ErrorsView.cpp
MainFrm.cpp
OptionsView.cpp
RenderView.cpp
TextView.cpp
UIElements.cpp
Generating Code...
Compiling...
d3dapp.cpp
c:\dxsdk\samples\c++\common\src\d3dapp.cpp(832) : error C2065: 'ULongToHandle' : undeclared identifier
d3denumeration.cpp
d3dfont.cpp
d3dsettings.cpp
c:\dxsdk\samples\c++\common\src\d3dsettings.cpp(27 6) : error C2664: 'DialogBoxParamA' : cannot convert parameter 4 from 'long (struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)' to 'int (__stdcall *)(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)'
None of the functions with this name in scope match the target type
c:\dxsdk\samples\c++\common\src\d3dsettings.cpp(49 8) : error C2065: 'ULongToPtr' : undeclared identifier
c:\dxsdk\samples\c++\common\src\d3dsettings.cpp(67 1) : error C2065: 'UlongToPtr' : undeclared identifier
d3dutil.cpp
dxutil.cpp
Generating Code...
Error executing cl.exe.

EffectEdit.exe - 4 error(s), 0 warning(s)





>:(

S_s
18.02.2007, 15:10
судя по ошибкам хедер какой-то не подключен... папку с хедерами от сдк подключал в настройках проекта?

-Marlok-
20.02.2007, 21:39
судя по ошибкам хедер какой-то не подключен... папку с хедерами от сдк подключал в настройках проекта?
В VC++ 6 все заработало а папку с хеадерами и библиотеки подключал.
Но у меня другой вопрос назрел! Вот например я создал 3д кубик пока без индексации вершин( из треугольников ), терь задача - включить в сцену свет, это сделал, но чтобы свет нормально функционировал нуно нормали раставить а я никак непойму как. От балды координаты написал и неработает(
Обьясните плизз как они располагаются при определенных координатах.
Например:

вот определение структуры формата вершин.

struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z;
FLOAT nx, ny, nz;
};


А вот координаты вершин:

{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },
{ 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },

{ -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },
{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f },


{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
{ 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },

{ -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },


Где первые три параметра соответсвенно координаты x y z квадратика а вторые 3 кординаты эт нормаль.
Короче одним словом обьясните как распологаются нормали с учетом их координат! 8-)

-Marlok-
21.03.2007, 22:33
Мде... тема совсем умерла чтоли :'(

Ugin1gin
10.04.2007, 19:55
Не то чтоб умерла а просто что-то ты странное написал)
В общем геометрию то лучше все таки знать для такого креатива... (впрочем, я геометрию не знаю:))
Насколько мне понятно, нормаль это вектор, и он определен для поверхности (нормаль к поверхности ж называется).
А у тебя нормаль определяется для вершины... хз конечно, может в d3d так и надо, но по-моему для одного полигона он должен требовать одну нормаль.
Найти нормаль просто, есть много способов... можно и комп научтить это делать, например (b-a)x(c-a), b,c,a это три вершины твоего треугольника а х это векторное произведение) Только судя по тому что это называется "нормаль", длина у ее должна быть 1, так что надо еще растянуть.
Можешь и сам генерить координаты, главное чтоб этот вектор был перпендикулярен твоей поверхности, и видимо длина еденичная, но насчет этого я не уверен.
Сам директ нормали для плоскостей не генерит видимо потому что не знает в какую сторону нормаль торчит, т.е. у плоскости то нормаль как бы в обе стороны считается, а тут он для простоты одну сторону только рисует...
В остальном, если все же синтаксис правильный, то и нормали у тебя уже правильно написаны (если правда от балды то респект))
В таком случае попробуй поменять знак у нормали, или может все же не в этом баг...

-Mef-
11.05.2007, 02:00
Тоже заинтересовался этим делом, программингом графики всмысле. Перед этим изучил С++ и начал творить ;D. Натворил маленькую сценку, впихнул туда плоскость в качестве земли, дракончика и музыкальное сопровождение. Ну и про всякие навороты типа счетчика FPS, освещение, шейдеры тоже не забыл. Даже класс камеры который на матричных преобразованиях основан худо бедно написал. Настроил управление и целую неделю сидел игрался с этим чудом :D. Потом это все надоело и забросил я эту графику нафиг. Решил подождать укрепления DirectX 10 а так же возрождения этой темы. :)