Просмотр полной версии : Новости мира Warcraft 3
Очень удивился что никто не затронул на мой взгляд такую важную тему а именно объявление 6.52д стабл мапой.Пишите свои мнения ведь стиль игры измениться до неузнаваемости(взять хотябы новый дагер или новые айтмы).
Итак закончился турнир ASUS Spring 2008. Хотелось бы показать результаты этого чемпионата. Поздравляю Виртусов, хотя хотелось бы чтобы результат финала был другим...
SK [2:0] sp6
1FALL [1:2] WG
RuSh3D [2:0] EYE
xLo [0:2] Virtus.Pro
1/2
SK [0:2] WG
RuSh3D [1:2] Virtus.pro
3 место
SK [1:1] RuSh3D
Финал
Virtus.pro [2:0] WG
А вот и подробные результаты финала...
Game 1
Баны:
WG
VP
Мирана,Рексар,неруб Ассасин
Дазл,Кент,Варлок
Пики:
WG
VP
Зевс,Акаша+Огр,Лешрак+Сулкипер
Магнус+Сэнд,Лина+Некролит,Луна
На 25-ой минуте травка пишет гг и выходит, счет 20-5 в пользу вп. вскоре была и полная капитуляция ВГ
Game 2
Баны:
WG
VP
ЛИна,Лешрак,сэнд
Дазл,магнус,Варлок
Пики:
WG
VP
Рексар,Мирана+НерубАсасин,Джакиро+нага
Акаша+Зевс,Кент+некролит,тини
60 минут интересной игры, в которых ВП выходят победителями.
Ошень и ошень абидна за моих соотечествинников... Трава огорчил вообще своей игрой на асусе. Хотелось бы также подметить прекрасную игру Рашед, которые дали просратся знаменитам SK. В основном я доволен результатами, только если первое и второе место были другими, то я бы радовался еще больше.
(с)Tr1sh
Добавлено через 5 минут
В последние месяцы анонсы сыплются из Blizzard как из рога изобилия. Не успели фанаты как следует порадоваться StarCraft 2 и второму аддону к World of Warcraft, а разработчики уже делают намеки на следующий проект.
Роб Пардо сообщил, что Blizzard всерьез рассматривает возможность выпуска новой стратегии из серии WarСraft. Правда, официальный анонс WarСraft 4 состоится лишь после выхода StarCraft 2. Пардо также еще раз подтвердил, что Blizzard намерена развивать свои сериалы исключительно на РС и Mac.
Пока это вся информация .
Базовые понятия
Начнём с самого элементарного… у всех героев в игре, без исключения, прошито своё собственное базовое количество жизни и маны, своя собственная скорость передвижения и атаки, своя регенерация жизни и маны. Но стоить знать, что у каждого героя, помимо прошитых способностей, каждый параметр даёт определённые бонусы, так:
* 1 единица силы прибавляет 19 хитпоинтов к максимальному и регенерирует 0.03 хита/сек
* 1 единица интеллекта прибавляет 13 маны к максимальному и регенерирует 0.04 маны/сек
* 1 единица ловкости прибавляет 1% к скорости атаки и увеличивает на 0.01 базовую скорость передвижения
* 7 единиц ловкости дают 1 единицу брони
Помимо этого 1 единица любого параметра добавляет 1 единицу атаки, герою, специализирующемуся на данном типе (силовику – единица силы, ловкачу – ловкости, магу – интеллект).
Собственная прошитая скорость большинства героев колеблется приблизительно от 280-310/сек, но это чистого передвижения, не стоит забывать что удар забирает 30-80 единиц скорости передвижения, в зависимости от скорости атаки героя, а каст занимает 10-20 ед. скорости (помимо прошитого времени на каст).
Урон
Итак, в доте существуют 4 вида повреждений:
1. Физический
2. Магический
3. Яд
4. Специальный
Физический урон
Начнём по порядку - самый простой вид урона - физический - наносится обычным ударом или стрельбой любого героя (независимо от его класса), а также крипами и пушками. Тут на первый взгляд всё вроде бы просто, к примеру, герой с уроном 100 нанесёт герою с защитой 10% = 90 урона, всё вроде бы верно, однако… Укажу сразу важную вещь, - физическая атака делится на базовую, бонусную и дополнительную.
* базовую - та которая даётся герою по умолчанию и прибавляется с уровнями
* бонусную – та которую дают имеющиеся предметы и вкачанные плюсы
* дополнительную – тот дополнительный урон, который вы получаете от кастов союзников, аур и рун
Запомните! Весь дополнительный урон накладывается ТОЛЬКО на основной! Бонусная атака не учитывается. Т.е. если ваш урон 123: 100 своего (базового урона), вкачали плюс (бонусный урон), и к примеру, меч +21 атака (бонусный урон), а затем с мирным видом прихватили руну двойного дамэйджа, то увеличение произойдёт только на базовый урон – 100*2+2+21=223 Абсолютно та же ситуация происходит с любым другим видом дополнительного урона, обкаст, аура (независимо своя собственная или союзника).
Замечу, что у некоторых героев есть возможность вызывать клоны или иллюзии. Все клоны наносят только физический урон, и только основной. Притом, если написано, что иллюзия должна наносить, к примеру, 45% от урона героя, то она будет наносить 45% ТОЛЬКО от базового урона героя, ни бонусный ни дополнительный урон наносится не будут. Однако анимация на них будет указывать полностью копию героя. Тут же замечу, что у иллюзий не работают никакие свойства кроме сплэш дамага (жжение маны и критикал постоянно от версии к версии меняются, и у разных героев по разному, то добавляют то убирают – на данный момент практически ни у кого ничего не работает, а выдаётся только анимация), то же самое касается башера и МКБ – никого стана НЕТ, выдаётся только анимация, что противник оглушён) Так же делится и броня:
* базовая – та которая у вас имеется по умолчанию
* бонусно-дополнительная - та которую дают обкасты и ауры
Для учёта защиты физической брони их нужно просто просуммировать, однако мы вернёмся к бонусной броне, когда будем рассматривать специальные атаки. В дополнение скажу что существует так называемый минусовой армор, в случае когда отрицательное воздействие магии и предметов противника больше суммы всей вашей брони, в таком случае по герою наносится:
100%базового урона + 100%базового урона * %отрицательного армора + бонусный + дополнительный урон
Магический урон
Магический урон – здесь всё ещё проще - Магический урон полностью игнорирует броню и по крипам, нейтралам, пушкам и строениям (а есть и такие магии которые действую на здания) наносит столько урона, сколько написано. Все герои имеют врождённый резист к любому виду магии 25%, Т.е если написано что магия наносит 400 урона, то по герою она нанесёт: 400-400*0,25=300. Резист можно увеличить, он напрямую складывается % от пассивок и предметов, т.е. купив плащ 15% резиста , вы будете иметь 15+25=40% резиста, аналогично один пассивный скилл антимага будет давать 25+10=35%, Стоит учитывать - пассивные скиллы всегда перекрывают предметы, соответственно прокачанная один раз пассивка анимага (10%) будет перекрывать плащ (15%) и будет давать всё равно 25+10=35%, но открою маленький секрет, если переложить плащ в левый верхний угол то он будет перекрывать пассивный скилл (смотрите статью «Орб эффекты и стак»).Тем самым смотрите, если Антимагу собрать Aegis и прокотчать 3 способность 4 раза, то антимагия проподает вобще. Одинаковые предметы на резист не стакаются между собой, эффект только от одного предмета Также не стоит забывать, что не все касты героев имеют тип магического урона, к примеру мины сапёра, скилл снайпера и т.п., имеет физический тип урона, резисты от них не помогают, а распространяется защита брони.
на англоязычном офф сайте по доте прочитал, что если купить аегис или плащ до прокачки 1-го лвла скила магического резизста, то магический резист суммируется. и будет складываться не напрямую, а по формуле(антимаг с аегисом и 4 лвл свогео скила магзащиты будет получать ~30% магической дамаги)
Яд
Яд – однозначно самый лучший тип урона, он полностью игнорирует любые виды брони, резистов, сопротивлений; Яд не снимается, не диспелится и при этом сбивает любую лечилку. Яд наносит ровно столько, сколько написано. Нельзя увеличить или уменьшить повреждения от него. Единственным исключением является срабатывание пассивного контрнюка, но он не снимет отравление, а всего лишь заберёт дамаг наносимый отравлением в данный момент.
Специальный урон
Специальный урон – самый интересный, и ксожалению самый недоработанный тип урона, он наносится пассивными навыками героев (к примеру жжение манны у антимага), непосредственно артефактами (к пр. дагон), и эффектами от артефактов (к пр. мальшторм, и любой другой вид бонусного урона от артов). Отличительной чертой специального урона является то, что он также как и яд наносит 100% указанных повреждений, вид специального урона, наносимый пассивными навыками героя игнорируют любое проявление антимагии (хоть БКБ, хоть скилл героя), но специальный урон наносимый артефактами и их эффектами антимагию НЕ пробивает, хотя визуальный эффект часто присутствует. Отдельным исключением является критикал, он высчитывается с суммы базового физического и бонусного физического урона, на дополнительный урон критикал не распостраняется (см. пункт физический урон), и в отличие от всех остальных видов специального урона высчитывается как физический, т.е с учётом брони. Также замечу, что у клонов и иллюзий по теории специальный урон НЕ наносится ни в каких проявлениях, даже если вы и увидели микростам или мальшторм от иллюзии, это всего лишь обман зрения, как правило даже визуально с иллюзиями ничего не происходит; Есть определённые «исключения» - к пр. радианс – у некоторых героев он работает у иллюзий с рун, но это баг и думаю, он и подобные баги вскоре будет исправлены. Одновременно не может сработать два вида специального урона. Если по % вам одновременно выпал, к примеру, баш и критикал, то сработает только один из них (какой конкретно и как изменить шанс нужного выпада см. статью «Орб эффекты и стак»), а второй просто пропадёт, опять же если вы увидели какое то исключение это не больше чем визуальный обман, как к примеру критикал от буризы и пассивки у фантом ассасина, на самом деле выпадает только один из них.
Скорость атаки
Скорость атаки также как и урон подразделяется на:
* базовую – скорость, прошитая в герое + базовые параметры ловкости, и параметры ловкости, добавленные герою с получением уровней
* бонусная – скорость атаки, увеличиваемая от параметров ловкости, добавляемая артефактами и плюсами, а также скорость атаки, непосредственно добавляемая артефактами в % соотношении
* дополнительная – увеличение скорости атаки от аур и кастов (как своих собственных, так и союзников)
В большинстве случаев, разницы между базовой и дополнительной скоростью атаки нет. Обе они накладывают свои бонусы ТОЛЬКО на базовую скорость атаки. Т.е. power treads, как и любой другой артефакт, будет давать 30% к базовой скорости атаки. При наличии нескольких компонентов увеличения, они все будут складываться чисто математически, но так же все бонусы ТОЛЬКО с базовой скорости атаки.
с офф сервера: ультима дриады замедляет только базовую ск-ть атаки
Trish скачано с:http://clan-oops.clan.su/news/2008-07-01-10
Статья о использовании рефлексов человека против него самого))). Статья не поможет вам получить больше денег/экспы, она поможет вам не дать этого щастья врагам).
Как это понять? Допустим, на вас бежит гоблин. ХП у вас мало. Что делать??? Ща рванет ведь!! Назааад! Вы отбегаете на приличное расстояние, гоблин спокойно качается, и не думая взорвать вас.
Итак, Часть 1. Запугивание.
Хорошо работает на всех станнерах, нюкерах, дамагерах, обладателях злых ульт и АоЕ спеллах. Когда враг качается около крипов есть отличный способ его отогнать - подбежать сбоку к нему как будто для убийства))). Еще лучше начать его атаковать. Особенно если вы range-600. Классно смотрится пудж, готовый "кинуть" крюк . Отбегают далеко, особенно если вы уже сделали крюком пару киллов.
Мысли героя: "блин, сейчас нюканет и добьет, надо отойти"
Польза: небольшая, но герой перестает фармиться на н-ное время.
Часть 2. Использование копий.
Вы нашли руну копии в реке/являетесь счастливым обладателем фантома, хаоса, морфа или других фантомщиков).
Что делать? Многие просто ведут ее за собой... Зачем?? Итак, отправляем героя к ближайшей башне, берем управление на копию. Крутимся около 2-3 враж. героев, пока они вас не почуют. Только почуяли - кликаем на свою базу и смотрим ))). В нас летят станы, ульты, блинки и тому подобная фигня)))))).
Внимание! Ваша копия получает 300% повреждений, так что просто так не крутитесь около крипов. Обычно одного молотка леорика достаточно, чтобы понять что вы - копия).
Мысли героя(-ев): "Ага, ща мы его поимеем!!! млин.."
Польза: отвлечение и раздражение.
Часть 3. Фарминг.
Вроде всё так просто, добиваем крипов и всё... НО! Особенно в середине-конце игры часто скапливается большие кучки крипов. Ну там с 5-6 рэнжами и около 10 прстыми). Мысли: "Ааа, вот что мне нужно, как раз Х соберу". Опасность - ганк . Так что быстренько валим всех и сваливаем.
Обратный ход: стоит следить из леса или вдали за своей кучкой, особенно станнерам. Как только появится враж. герой (как правило один, но могут быть двое), ТУТ ЖЕ станим его и мочим. Он получает дмг от стана + ваших крипов + вас. На добивание кидаем еще один стан . Еще есть плюс в том, что фармиться таким образом очень часто идут обладатели АоЕ спеллов или маги - обладатели маленьких ХП .
Часть 4. Згыр. (Ага, напишите "push" на русской расскладке
Когда вы собрались и пошли пушить, враги в начале должны тоже собраться. Так что знайте, что за вами уже следят и появятся при первой возможности. Снесли башню - разбежались по лесам. Через некоторое время, как они появятся уже только для добивания ваших крипов и убегут, появляемся опять .
Мысли: "Ага, они тут!!! Все деф!! Блин, убежали.. отбой..."
Часть 5. Рошан.
Уровне на 17+, имеет смысл расставить Обсервер Варды около рошана и ждать. С 30% вероятностью вы увидите собирающихся героев. Варды стоят 480 (вроде так) секунд, на этих уровнях уже начинается конец. Так что вы получаете контроль карты - важнейшая вещь на этом этапе. Рекомендую всегда покупать варды на этих уровнях. Думаю, что делать после начала атаки на рошана вы знаете . Мы получаем:
1. Отправляем на тот свет ВСЕХ вражин (при удачном раскладе )
2. Добиваем бедного рошана (+800 золота)
3. Получаем кучу времени на згыр.
4. Просто приятно
Trish скачано с :http://dotalife.ru/index.php?showtopic=20
История вещей и героев доты.
На эту статью я не имею ни каких прав, она была взята с одного сайта, откуда была взята с Игромании и викепидии. Эта статья не относится для любителей геймерских журналов, так как если они внимательны, то могли это всё там найти. В этой статье рассказывается о поисхождении названий предметов и героев. Прошу не критиковать такими словами как- это все знают, и т.д. и т.п. Если есть какие-нибудь дополнения по делу, прошу высказывать и это всё юудет добавлено в эту статью. На этом краткое предисловие Deep ARK законечно. Приятного чтения.
Многие, наверное, игроки ощущают, что названия некоторых предметов и героев Доты они когда-либо слышали. Вот очень интересная информация о них
История некоторых предметов и героев
Предметы
Aegis of the Immortal — Щит Зевса, главного бога древнегреческого пантеона.
Aghanim's Scepter — Скипетр принадлежал последнему боссу в одной из игр серии Zelda.
Burize-Do Kyanon,Eaglehorn,granium basher,Maelstorm,Messershmidt reaver, и какая-то-там-из-ранних-версий-доты Атма— Предметы из игры Diablo II.
Eul's Scepter of Divinity — Дань уважения одному из первых создателей DotA.
Eye of Skadi — Скади, богиняи ЗИМЫ из скандинавского пантеона.
Lothar's Edge — Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft.
Necronomicon — Несуществующая книга, придуманная писателем-фантастом Говардом Лавкрафтом.
Nethrezim Buckler — Nathrezim or Dreadlords, одна из рас во вселенной Warcraft.
Stygian Desolator — Оружие из игры Anarchy Online.
Hand of Midas — Мидас — персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался.
Heart of Tarrasque — Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&D.
Yasha — Вид демонов в индийской мифологии. Также меч из игры Phantasy Star Online.
Sange — Меч из игры Phantasy Star Online.
Sange и Yasha — Двойной меч из игры Phantasy Star Online.
Monkey King Bar — Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online.
Black King Bar — Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar.
Герои
Abaddon (Lord of Avernus) — Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход.
Akasha (Queen of pain) — Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс.
Atropos (Bane Elemental) — Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии.
Azwraith (Phantom Lancer) — Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy — Kimhari.
Furion (Prophet) — Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III
Bradwarden (Centaur Warchief) — Персонаж из книги Роберта Сальваторе «Пробуждение демонов».
Lina Inverse (Slayer) — Героиня аниме-сериала Slayers.(Шел, кажется, на MTV и назывался по-русски "рубаки")
Kel'Thuzad (Lich) — Король личей в игре WarCraft III.
King Leoric (Skeleton King) — Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном.
Krobelus (Death Prophet) — Персонаж из игры Summoner 2
Leviathan (Tidehunter) — Морской гигант. Также библейское морское существо.
Lucifer (Doom Bringer) — В христианстве падший ангел (дьявол).
Leshrac (Malicious) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Magnus (Magnataur) — Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus'a — Reverse Polarity.
Medusa (Gorgon) — Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень.
Morphling — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering
Naga Siren (Slithice) — Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание.
Riki Maru (Stealth Assasin) — Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins.
Squee and Spleen (Goblin Techies) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Syllabear (Lone Druid) — Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo.
Zeus — Лидер богов в древнегреческом пантеоне.
Sven -The Rougeknight -Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами "I want to pump you up!"
Падж -ОГРОМЕННЫЙ Босс из диабло, любящий орать "ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО!!!"
Rhasta -Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию "Растафари".
Rexxar -герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона!
Nortrom -возможно, так как он анти-маг его имя-измененное название кампании Norton,известной своими антивирусами.
Barathrum- The Spiritbreaker -по-латински barathrum-другой мир. Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд
Gondar -видимо, его имя взято из толкиеновского мира-Средиземья.Там Гондор-город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том,что дренеи-также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота
Black Arachnia -героиня из иностранного сериала Beast wars.там она выступает за сторону Predacons
Yurnero -по-индийски, Jagannath-одна из реинкарнаций Бога Вишны-создателя мира, а его ульт взят у одного из героев Final Fantazy
Newermore -Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По "Ворон"
Mortred -Мордред, по легенде, предатель,который нанес смертельное ранение Королю Артуру(ну,тому,который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов
Мogul Kahn - Первая часть имени-название одной татаро-монгольской династи, вторая-переделка слова Khan, что означает "предводитель"
Bradwarden - кентавр,персонаж книги Р.Сальваторе "луна Паука"
Krobelus -Персонаж игры Summoner-2
Merkurial -такая(-ой-ое) же быстрая,непредсказуемая,коварная,увертливая(-ое-ый), как и бог
Меркурий
King Leoric- король из Diablo II, чей сын был одержим демонами
Trish скачано с:http://dotalife.ru/index.php?showtopic=1200
GLYZExXx1
09.08.2008, 11:08
почти всё читал про ето но и кое что новое узнал прикольно было почитатть про историю
[cleric]Sailan
09.08.2008, 11:31
а где terablade-мой любимчик
Sailan;396306']а где terablade-мой любимчик
Посмотри видишь с инета взял,и терорра не было извини!!есии так надо то найду?!!
Добавлено через 1 час 14 минут
бтв клока ниразу не покоцали (разве немного прирост силы и старт дамаг у ракеты). А вот гамнолансера, который сосет и так всю игру пока не соберет себе манту-тараску... манту чтоб ебенить тараску чтоб копии не ложились с 2 аое... а теперь он и не качнется... гомноинвиз итак порезали... фубля айс ***...
а с дазлом правильно - его вив был имбой в сочитании с пойсоном. Если не качать лечение и ульт (иногда так делаю в пабах) то на 8 лвл двумя спеллами сам сношу любого хилого героя. Терь мне кажерся вив анъюзабл... кхм а на рохана работает? гого урсадазл павн рохан 6 лвл?
Если инвокера будут фиксить каждые пол года - эт круто.
Метеор утрачивет силу, так что теперь кач через Quas - смерч и Wex (манаберн)
У лансера клинок заменили скилом(анимачия скилла как в Warlock зелёная сопля) достигает, появляется иллюзия на 2сек и 25% от дмага херачит.
У энигмы некрасивый ульт стал(((
Я не до конца понял что с Тоссом тини... мб точнее xD
А Клокверку прирост силы поубавили. фи.
http://dotalife.ru/index.php?showtopic=10121
[F|S] WrestlinGG
16.08.2008, 11:50
Посмотри видишь с инета взял,и терорра не было извини!!есии так надо то найду?!!
Добавлено через 1 час 14 минут
бтв клока ниразу не покоцали (разве немного прирост силы и старт дамаг у ракеты). А вот гамнолансера, который сосет и так всю игру пока не соберет себе манту-тараску... манту чтоб ебенить тараску чтоб копии не ложились с 2 аое... а теперь он и не качнется... гомноинвиз итак порезали... фубля айс ***...
а с дазлом правильно - его вив был имбой в сочитании с пойсоном. Если не качать лечение и ульт (иногда так делаю в пабах) то на 8 лвл двумя спеллами сам сношу любого хилого героя. Терь мне кажерся вив анъюзабл... кхм а на рохана работает? гого урсадазл павн рохан 6 лвл?
Если инвокера будут фиксить каждые пол года - эт круто.
Метеор утрачивет силу, так что теперь кач через Quas - смерч и Wex (манаберн)
У лансера клинок заменили скилом(анимачия скилла как в Warlock зелёная сопля) достигает, появляется иллюзия на 2сек и 25% от дмага херачит.
У энигмы некрасивый ульт стал(((
Я не до конца понял что с Тоссом тини... мб точнее xD
А Клокверку прирост силы поубавили. фи.
http://dotalife.ru/index.php?showtopic=10121
Это скорее не новости, а мнения игроков, прочитай сам плиз хД
Украинская команда Ukraine.gif ( 1006 байт ) Кол-во скачиваний: 5
Wolker Gaming (WG) в последнее время прочно заняла место среди топ дота команд. Их недавние успехи на MYM.PriDe #9 (второе место) и выигрыш LAN турнира DTS cup у Russia.gif ( 1006 байт ) Кол-во скачиваний: 2
Virtus.Pro (хоть и в ослабленном составе) заставят все команды считаться с ними. Особенно это касается команд участниц MYM.PriDe #10, так как мы ждем от WG места в тройке, минимум!
А пока представляем вашему вниманию интервью, взятое у участника команды, Ukraine.gif ( 1006 байт ) Кол-во скачиваний: 5
Травки.
Привет! Напиши пару слов о себе, как звать откуда родом, какого пола?..
Привет, меня зовут Трофименко Алексей, я из Киева, мне 19 лет, также я известен как Travka. Прозвище мне такое дали еще с первого класса, я точно сейчас уже не вспомню из-за чего, но точно помню, это никак не было связано с той травой, которую курят.
Как попал в бренный мир виртуального спорта, в частности в "доту"?
Все началось с простого варкрафта года 4 назад, меня подсадил друг на него, я добился немалого, был в команде одного из лучших клубов Киева, но потом стало потихоньку надоедать, и года через 2 я стал увлекаться дотой с каждым днем все больше и больше.
Как образовалась ваша команда, по каким критериям выбирались игроки?
Сама команда ВГ образовалась довольно неожиданно, мне позвонил Фобос и сказал, что есть человек, который хочет сделать команду по доте, которая выиграет всг, и что он будет платить нам немалые суммы каждый месяц. Всё это было в то время, когда никто из нас не состоял ни в какой команде, поэтому мы, недолго думая согласились. Основной состав был я, Гоблак, Фобос и Ахура, нам предстояло найти пятого.
Как раз в то время на чемпионате в ваулте победила команда из Львова, капитаном которой был Денди. Мы все знали денди очень давно, так как мы каждый день тренились с ним на лиге IHCS, поэтому мы предложили именно ему это место, ибо из всех кандидатов, он был самый перспективный.
Как ты относишься к результатам, которых вы добились?
Особых результатов лично я пока не могу назвать... конечно топ2 MYM.PriDe и победа на DTS это неплохо, но мы думали что выступим намного лучше на зимнем асусе, но длинные переезды дают о себе знать.
По твоему мнению, в чём залог выигрыша? (настрой, отношение между собой, пик, ошибки противника)
На данный момент, у нас появились разногласия в команде. Я считаю, что взаимопонимание - один из основных путей выигрыша. Трудно играть, когда кто-то не согласен с тем, что ты пикнул, и из-за этого соответственно идет и минус настрой, то есть всё взаимосвязано. Надеяться на ошибки противника это конечно не очень разумно, лучше использовать слабые стороны противника, но о них не всегда известно и бывает трудно найти.
На сколько, по-твоему, важно нахождение на лане для "славянских" команд и для вас?
Ну, так уж сложилось, что все "славяне" обычно знают друг друга в "реале" в отличие от буржуев, поэтому коммуникабельность растет в разы, когда игроки находятся на лане, у нас в принципе тоже так (Денди на лане такой тихий). А вообще самый лучший пример - старые Virtus.Pro - 99% побед везде, где только можно и скорее всего это именно поэтому.
Как вы обычно тренируетесь?
Как команда, мы не тренируемся вообще... постоянно у кого-то какие-то дела и не до доты. Каждый тренируется отдельно на IHCS, DOUL, SP и других лигах, не знаю как остальные, но я играю 2-3 игры в день в среднем.
Как ты относишься к своему увлечению "дотой"?
Ну скорее из увлечения это уже давно переросло в нечто более, я бы сказал хобби (так как я сейчас учусь в университете стараюсь держаться от компьютера на расстоянии), правда это редкое получается.
Если бы ты вернулся в прошлое, увлёкся бы опять киберспортом?
Гм... если бы я знал, что достигну того, что достиг сейчас, то может быть. Но скорее всего я бы выбрал другой путь.
Вспомнив последние изменения в составе топовых команд, как думаешь, усилились они или напротив?
Я ничего не могу сказать точного по-поводу VP, но мне кажется, что MYM и SK приняли не совсем правильные решения. Всем известно, что у MYM самый сильный состав - это европейский, а "разбавлять" его американцами им понадобилось, скорее всего, для того, чтобы взять участие в отборочных на ESWC в США. По поводу Rwar’а, я тоже не совсем понимаю, зачем брать в команду, где есть 5 шведов и 1 русский, француза который играет не особо лучше кого-то из них.
Исходя из этих соображений, как распределятся места на МИМ 10?
VP, MYM, WG, SK.
Что думаешь об украинской "дота" сцене способен кто либо ещё достойно представить нацию?Теми, кто еще более-менее составляет конкуренцию европейцам, являются xLo, но их постоянные изменения в составе не дают им толком закрепиться на определенном уровне. Больше назвать пока некого.
Какие планы у вашей команды на будущее, в каких турнирах собираетесь принять участие?
Естественно это гранд финал ESWC, если мы туда попадем, а также ближайший лан ивент - Асус, на котором также будут SK, ну и куча онлайновых турниров.
Желаю вам побед, стабильности и что бы Денди особо не бушевал в микрофоне)
Cпасибо) Я хочу передать привет Lode-Demаnu)))) и отдельный привет Sunnet[Undead], а так же всем нашим болельщикам и человеку который нас поддерживает.
Интервью брал amitex
ТРАВКА^^
http://dotalife.ru/index.php?showtopic=9205
Так как я и обещал, сегодня будет меньше разговоров о играх, а больше о деньгах.. Дота конечно, не Вар 3 и не КС, и тем более не Старкрафт, но кое-какую копеечку играя в Доту заработать все же можно. Не верите? Читайте сегодняшнюю колонку.
Кто, сколько заработал
Говорят приличные люди не заглядывают в карман другим. Но я неприличный, тем более, полу-журналист, короче говоря, что хочу то и делаю. Идея посчитать деньги которые крутятся в мире Доты в виде призовых фондов родилась у меня в голове давно, никак не мог найти время чтобы ее осуществить. Собственная колонка на ПД меня все таки подтолкнула к этому, и вот результат..
В таблице посчитаны только официальные денежные призовые фонды за 2008 год, без учета различных девайсов, и подарков. Так же мне не удалось найти много инфы по азитским ЛАН-турнирам, поэтому не удивляйтесь маленькому количеству азиатских команд в ТОПе.
1. SK Gaming 13 293 $
2. Zenith 13 000$
3. MeetYourMakers.Dota 9 566$
4 . Kingsurf.Dota 8 150$
5 . Wolker Gaming 5 612$
6. The Elder Gods 5 000$
7. Emazing Gaming 4 093$
8. Rush3D.Dota 3 653$
9. Virtus Pro 3 590$
10. Begrip.Dota 2 290$
11. its Our Time 1 527$
12. Kingsurf International 1 527$
13. Mousesports 1 322$
14. I Got Game 800$
15. eXcello.Dota 631$
16. Chatrix.Dota 500$
17. eXplosive^ Gaming.Dota 381$
18. Avid 300$
19. Storm Games Clan 275$
20. Insomnia 200$
Tr1sh;432827']Так как я и обещал, сегодня будет меньше разговоров о играх, а больше о деньгах.. Дота конечно, не Вар 3 и не КС, и тем более не Старкрафт, но кое-какую копеечку играя в Доту заработать все же можно. Не верите? Читайте сегодняшнюю колонку.
Кто, сколько заработал
Говорят приличные люди не заглядывают в карман другим. Но я неприличный, тем более, полу-журналист, короче говоря, что хочу то и делаю. Идея посчитать деньги которые крутятся в мире Доты в виде призовых фондов родилась у меня в голове давно, никак не мог найти время чтобы ее осуществить. Собственная колонка на ПД меня все таки подтолкнула к этому, и вот результат..
В таблице посчитаны только официальные денежные призовые фонды за 2008 год, без учета различных девайсов, и подарков. Так же мне не удалось найти много инфы по азитским ЛАН-турнирам, поэтому не удивляйтесь маленькому количеству азиатских команд в ТОПе.
1. SK Gaming 13 293 $
2. Zenith 13 000$
3. MeetYourMakers.Dota 9 566$
4 . Kingsurf.Dota 8 150$
5 . Wolker Gaming 5 612$
6. The Elder Gods 5 000$
7. Emazing Gaming 4 093$
8. Rush3D.Dota 3 653$
9. Virtus Pro 3 590$
10. Begrip.Dota 2 290$
11. its Our Time 1 527$
12. Kingsurf International 1 527$
13. Mousesports 1 322$
14. I Got Game 800$
15. eXcello.Dota 631$
16. Chatrix.Dota 500$
17. eXplosive^ Gaming.Dota 381$
18. Avid 300$
19. Storm Games Clan 275$
20. Insomnia 200$
А чё Виртуса так мало то?
А чё Виртуса так мало то?
все зависит от спонсоров))у России и так много команд на всех спонсор!?))не разумно)
Добавлено через 10 минут
Секреты и советы доты
1) При добывании своих крипов вашему противнику даётся на 25% меньше опыта.
2)Руны появляются с интервалом 2 мин, то есть на 2 мин 4 мин 6 мин и т.д. К примеру если вы взяли руну на 19.50 мин игры, то вы можете взять ещё одну на 20 мин(если взять демаг и потом снова демаг то атака не изменится). Это очень помогает когда вы любите покупать "Empty Bottle"(банку), к примеру израсходовали 3/3 банки на 7 минуте можно сходить на руну(влево или вправо как повезёт, если ни слева, ни справа не будет руны значит её уже забрали и придётся ждать до 8 мин) и взять руну в банку (для тех кто не знает нажимаете на банку появляется "прицел" и этим прицелом щёлкаете на руну) для использования руны в банке достаточно нажать на банку, после использования руны банка снова полна. Если вы положили руну в банку то она там вечно лежать не будет а активируется сама через 2 мин после того как вы её туда положили.
3) Roshan появляется ровно через 10 мин после того как его убили, то есть он появляется в 00мин, если его убили в 12.24 мин он появится в 24.24 если его убили в 36.10 он появиться в 46.10. По идее Roshan’ов появляется не ограниченное кол-во, но я видел max 7 Roshan’во в одной игре...все появлялись через 10 мин после убийства к сожалению 8 Roshan'a я не видел т.к 7 был убит где то на 108мин а игра закончилась на 112 мин. За первых 2 Roshan'ов дают воскрешения, а за 3, 4, 5… Roshan’ов дают воскрешение + сыр(который можно продать за голда и который мгновенно при нажатии регенит 2500 хп и 1000 маны)
4) Деревья появляются через 3 мин после того как их съели/срезали. Этим можно воспользоваться съесть деревьев и через 2.50 мин заманить в это место врага и получиться там что вы с ним застрянете в деревьях.
5) В battle.net (на официальных и неофициальных серверах) сочетания клавиш alt+a (освобождение слота, до того как хост нажал «начать игру»)
Для того, чтобы быстро выйти из игры, используется сочетание клавиш alt+q+q. Но некоторые игроки не знают этого. Если им предложить нажать эти клавиши под предлогом активации чит кода или для получения бесконечной маны, то возможно они сделают это и выйдут из игры.
6) /dnd и /away - это команды чата батлнета. Если игрок не хочет получать сообщения, он пишет '/dnd ушел!' или '/away ушел!'. При этом те кто будет ему писать приватные собщения получат в ответ текст 'ушел!'. При использовании dnd, приватные сообщения не доходят до вас, а тому кто писал выдается текст, при использовании away доходят, но текст также выдается. Этим пользуются мошенники, которые могут попросить вас набрать эти команды и пароль к вашему аку, чтобы узнать место в выдуманном мировом рейтинге, а потом увести акк у вас. Для восстановления ака можно использовать сайт батлнет. Пароль вышлют вам на мыло, если вы его указали при регистрации ака. А если не указывали, то акк вам больше не вернут.
7) Для определения пинга в battle.net можно использовать команды /ping (/p) Многие игроки пытаются снизить пинг с помощью того что они выходят и заходят в battle.net при етом бот пишет пинг меньше.. И они думают играться им будет намного легче ).. На самом деле это бред потому что это ни как не влияет на скорость соединения с battle.net. Бот определяет пинг при входе в battle.net. Это значение записывается и выдается по команде .pingme. Т.е. пинг может быть на самом деле другим. И он постоянно меняется, а бот выдает всегда только 1 значение при входе.
8) В пользовательской игре, когда хост (чел, создавший игру) выходит, игра может сразу закончиться дисконектом для всех и появится сообщение - соединение разорвано. Это происходит в том случае, если никто из оставшихся игроков не может хостить. Если кто-то может хостить, то хост переназначается. Таким образом в одной игре может быть несколько хостов. Иногда игра не может переназначить правильно нового хоста, потому что пытается сделать хостом не того игрока. Игра может некоторое время висеть с табличкой - ожидание администратора, пока этот чел не нажмет на выход. Тогда игра берет другого игрока и пытается его сделать хостом.
9) Нейтральные крипы появляются в интервалом 1 мин то есть если вы убили 1 кучку нейтралов в 5.48 то она появится в 6.00 (если вы не будите стоять на их месте)
10) Обычные крипы идут с интервалом 30 сек (под -ap начинают идти на 2.00 мин, мод -sd начинают идти на 1.30 мин, мод -ar начинают идти на 1.30 мин ).При моде -ap очень удобно идти после закупа на руну и ждать до 2.00 мин (т.к крипы тоже пойдут на 2.00 и если вам повезёт , то есть руна появиться на вашей стороне а не на другой придёте на линию сразу с руной и в одно и тоже время с крипами то есть не потеряете опыт)
11)Зачем когда крипы идут первый раз перед ними бегать и пытаться затормозить ? Если вы своих затормозите крипов то первое сражение будет проходить у вас под вышкой, что вам выгоднее.
Отписал это,чтоб наши игороки знали,все это и не тупили))
Добавлено через 2 часа 4 минуты
Баш:
1. Для юнитов ближнего боя.Дополнительный урон от баша является магическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, преобладает более длительный, а урон от них складывается.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работают оба.
2. Для юнитов дальнего боя.
Дополнительный урон от баша является физическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работает только баш.
Крит:
1. Для юнитов ближнего боя.Все модификаторы при атаке работают вместе с критом.
2. Для юнитов дальнего боя.Работает только Life Leach и Bash.
При выпадении на один удар крита и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работает только крит.
3.При выпадении нескольких критов на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности.
Баш+Крит:
1. Для юнитов ближнего боя.
Дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.
2. Для юнитов дальнего боя.
Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.
Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита.
Возможно на Дримхаке не будет Доты?Одним из наиболее важных LAN-ивентов по Dota в западном мире является турнир, проводимый два раза в год в рамках DreamHack. Однако, согласно предварительному списку дисциплин, Dota не входит в их состав на DreamHack Winter 2008.
В первую очередь, этому поспособствовала текущая версия карты, которая стала причиной жестких дебатов и дискуссий. Данное обстоятельство, возможно, еще больше подольет масла в огонь. Хотя до сих пор не прозвучало никаких конкретных заявлений, CS 1.6, CS:Source, Trackmania и Quake уже объявлены официальными дисциплинами зимнего DreamHack.
Это станет настоящей пощечиной для европейской Dota сцены, если в рамках Dreamhack больше не будет проводиться один из наиболее успешных, за последнее время, LAN-турниров.
Хотя надежда все-таки остается, так как на сайте сказано, что это еще далеко не полный список и некоторые дисциплины будут оглашены позже. Более того, ни WC3, ни StarCraft в данный момент не внесены в официальный перечень. По традиции, RTS-игры, включенные в DreamHack, оглашаются несколько позже.
MGC сделают предложение MYM, SK, DTS?
Хотя иностранным WC3 и StarCraft-игрокам предлагается участе в китайскийх турнирах, большинство DotA-турниров в этой стране до сих пор только для китайских команд.
Сделать игры красочными, которые предположительно будут проходить в Wuhan,организаторы чемпионата решили провести опрос и выбрать команды кторые они преглосят к себе на турнир. Голосование определит, какие две или три иностранные команды будут приглашены в участие в китайском турнире, награда за победу в турнире от $ 9470.
Прямо сейчас SK Gaming, MYM и DTS Игровые являются единоличными лидерами в опросе с 550, 548 и 524 голосов соответственно.
В прошлом году MGC DotA-турнир пользоволся большим успехом.
Avid становятся diamondZ!Очередную новость преподнесла команда Avid-gaming. Все дело в том, что Avid теперь вовсе и не Avid, а самые настоящие DiamondZ. Несмотря на то, что в последние несколько месяцев у Avid'ов испытывали проблемы со спонсорами, раз за разом парни выкладывались по максимуму. В то же время результаты DiamondZ, в последнее время, становились все хуже и хуже, что вынудило руководство команды прибегнуть к радикальному изменению состава.
Еще одной причиной этих событий стали разногласия внутри команды. К тому же, вдобавок к уже находившемуся в инактиве Doener'у, команду покинули magix и kebap. Оставшимся двум игрокам, Wolfi и Dement'у, уготована участь протирать штаны на скамейке запасных. Остается добавить, что обновленные DiamondZ будут принимать участие в PD11 в качестве сеянной команды.
Пожелаем парням удачи и будем надеяться, что экс-Avid не ударят в грязь лицом.
Новый состав DiamondZ: dmZ|mad (капитан)
dmZ|Nozg
dmZ|Nike
dmz|Swoopie
dmZ|soundchaosdebug
dmZ|lacoste_
dmZ|wolfi
dmZ|Dement
MYM|Pusher: «Прекратите эти разговоры про РД»В прошлые выходные дота-команда MYM выиграла первый тур Farm4Fame. После этого fragster взяли у Martin 'Pusher' Mogensen-а интервью, в котором идет повествование о самом турнире и об идее RD в мире доты.
Начнем с того, что твой ник в irc - MYM|Broken_FooT (Сломанная_НогА), что произошло?
Martin 'Pusher' Mogensen: Нуу, оступился, когда нес бочку с пивом для MaNia-. БАЦ! Лодыжке кранты! Не самый распространенный случай перелома лодыжки, но ничего не поделать.
Ты отпраздновал победу, а после этого, косвенно, пострадал физически от доты?
Pusher: Хахах, не, мы просто пили с парочкой друзей на пути туда; не думаю, что когда-либо страдал физически от доты, кроме тех случаев, когда бился головой о клавиатуру при игре в VIP SIGS :D
Окей, давай сконцентрируемся на доте, а не на твоих пивных приключениях! Каковы были твои первые мысли, после того как вы выиграли Farm4Fame?
Pusher: Первой мыслью было осознание крутости выигрыша самого первого тура, но по правде говоря, нас не особо заботил этот тур, т.к. впереди еще 9 других, и второй как раз начался. Так что смакование победы длилось не очень долго.
Как ты думаешь, сможете ли вы продолжить цепочку побед на протяжение следующих девяти туров
Pusher: Ну, мы конечно надеемся на это, но шанс невелик, т.к. существует ряд рандомных факторов при игре Bo1 в F4F: рандомный посев, очень тесное расписание и, конечно же, то факт, что нам необходимо выигрывать у сильных команд на протяжение девяти раз. Но не смотря на все сказанное, мы будем стараться выложиться по полной, и уж кто может справиться с такой задачей, то это, несомненно, MYM!
Ты упомянул тесное расписание – является ли это серьезной проблемой для твоей команды?
Pusher: Еще какой. F4F не единственный чемп, в котором мы участвуем, и нам редко удается успевать везде… Но я думаю, что это является проблемой большинства команд. Тем не менее, я понимаю, почему расписание такое тесное – всего 10 F4F туров, и если мы не хотим играть до конца 2010-го года, то необходимо ограничивать по времени каждый из туров.
Что ты думаешь о системе начисление очков в Farm4Fame?
Pusher: Ну, она, безусловно, отличается от какой-либо другой системы, по которой я играл до этого. Мне кажется, что это нормально, никакого негатива по этому поводу. Думаю это потому, что на данный момент мы ведем по счету, 8 очков на сегодня, и продолжаем зарабатывать их, детка!
Кто был вашим сильнейшим противником в первом туре?
Pusher: Нуу, это трудновато сказать. Думаю, что KS.int. Даже не смотря на то, что у нас было что-то вроде двух легких игр против них, я все же считаю, что они были нашими сильнейшими соперниками.
Кажется вы наконец-то полностью освоились с новой версией карты. Как проходят дела в этом направлении?
Pusher: Хммм, я думаю, что мы все еще не до конца привыкли к 52е. Мне кажется, что каждый раз, когда-то кто-то пробует что-то «новое» против нас, то нам нелегко дается привыкнуть к этому. Но мы, несомненно, сделали шаг вперед по сравнению с Dreamhack-ом
Как ты думаешь, следует ли урезать или вовсе забанить BKB для турнирных игр? Если да, то почему?
Pusher: Его точно не стоит банить. Но ограничение на BKB, думаю, решит проблему. Бан BKB будет необдуманным поступком. Единственным, что стоит забанить в турнирных играх 52е, так это Инвокер-а.
Думаю ты слышал про идею Drayich-a относительно RD. Что ты скажешь по этому поводу или может у тебя есть свои мысли на это?
Pusher: Если эта галиматья с RD скоро не закончится, то я напишу свою собственную статью под названием «Пришло время отойти от стандартов организованных команд?» В первом абзаце будет: «Устали видеть одних и тех же игроков в тех же командах? Я предлагаю RDSHUFFLEPLAYERS. Устали ждать пиков, заранее зная, что определенный игрок будет играть на определенном герое, или может быть вам просто охота посмотреть на линию Loda/Maelk! Теперь это возможно с моим новым модом RDSHUFFLEPLAYERS, это все для вас, ОБЗЕРВЕРЫ!» Думаю, что по степени кретинизма моя идея стоит на том же уровне, что и РД в турнирных играх.
KS.int - новая надежда
Прошло два дня после серьезных потрясений в составе KS.int, когда команду покинули все украинские игроки. Именно столько времени понадобилось Jolie, Azen'у и Puppey чтобы найти достойную замену ушедшим в лице Horon'a и Gunz'а. Horon, без пяти минут человек-легенда, гроза MYM PriDe #4, несомненно, отличное приобретение! Надеемся, Gunz так же не отстанет от остальных тиммейтов.
Состав KingSurf.international:
Jolie
Azen
Puppey
Horon
GunzComeOut
В частном диалоге с Azen'ом удалось выяснить, что это окончательный состав команды и изменения в ближайшем будущем не планируются. Именно эти игроки будут играть в он-лайн турнирах и лигах и конечно же ездить на LAN'ы. Первый LAN турнир, который посетит команда, будет грядущий ASUS. Что касается он-лайн турниров, то команда, к сожалению, закончила свое выступление на PriDe #11, проиграв игру против Inferno. Но на других турнирах (FARM4FAME и dota-league) KS.int продолжит свое выступление.
Осталось только пожелать всей команде удачи и всяческих успехов в будущем! Тащиии!
League of Legends - будущее DotA?Всё идет к тому, что в 2009 году выйдет сразу несколько игр, типичных DotA. Утром 7го числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров для новой игры «League of Legends». Стоит ожидать, что игра будет действительно громким событием, учитывая то, что легендарный Guinsoo входит в состав ее разработчиков, да и сама игра пропитана духом DotA Allstars.
Главная особенность игры ясна уже сейчас - игрок становится сильней (в том числе и изучение новых скиллов) с каждой сыгранной игрой. Игры будут проводиться в своеобразном ладдере, который позволит избежать игр новичков с более опытными игроками. Также стоит отметить, что большое внимание уделяется разработке системы обеспечения игр без ливеров.
Вероятно, это башня на миде, прямо перед рампой на базу
Как видно по скриншотам на официальном сайте игры, League of Legends будет выглядеть более красочной, скорее даже мультяшной, но с практически теми же самыми лагерями крипов и рельефом карты, что и в оригинальной DotA. В итоге игра будет своеобразным переходом DotA на новый движок.
С анонсом этой игры появилось и обращение так долго молчавшего Guinsoo к игрокам и просто фанам:
Вопреки широко распространенному мнению, я не был похищен инопланетянами или сбит автобусом. Я – Guinsoo, первый разработчик DotA Allstars, а сейчас я игровой дизайнер Riot Games. Я переехал в Лос-Анжелес в январе 2007 года, чтобы найти Riot и помочь им в разработке RPG, League of Legends, о которой нам очень хотелось вам сообщить, и, наконец, мы можем это сделать. Я наблюдал, как эта игра превращается из набросков в веселую и действительно классную игру. Скоро мы все будем получать кайф от этой игры!
Примерно пять лет назад я приступил к разработке карты для Warcraft III, которую сейчас все прекрасно знают как DotA Allstars. Я получил огромный опыт за время создания этой карты и, к счастью, смог доставить море удовольствия игрокам. С версии 1.0 до 6.01 все новые карты были практически одинаковыми, с совсем небольшими изменениями, и именно тогда я решил, что нужно переходить на новую ступень развития. Но всё равно я рад развитию DotA коммьюнити в последнее время, также я стараюсь регулярно играть в пабах.
Самой сложной частью работы над новым проектом было то, что я никому не мог рассказать о LoL, ни старым друзьям по доте, ни даже семье. На любые вопросы был один ответ – я инженер по «железу». Скоро я покажу вам некоторые скриншоты геймплея и расскажу о некоторых спеллах, итемах и героях, как всё это создавалось для League of Legends. Нам доступны средства, с помощью которых мы можем воплотить все наши творческие фантазии для создания интересных и забавных способностей.
Я очень доволен нашими разработками, и я думаю, вы тоже будете ими довольны. Поверьте, это действительно классно поднять уровень создания геймплея с подземелья до небес.
Стоит отметить такую наработку, как система развития игрока от нуба к сплоченной команде. Мы рассчитываем создать систему, в которой игрок сможет играть неограниченное количество времени; с помощью этой системы мы сможем развивать баланс и игру в целом без остановки, во время ваших игр. Также у нас имеется огромное количество оригинальных идей и задумок для коммьюнити, которые мы собираемся перенести в игру.
Летопись доты
Опубликовано skadi в вт, 2008-03-25 19:43.Статья Немножко прозы о Dota Allstars :) Спасибо Vivat и IceBlood. Может быть излишне патетично для людей которые играют в доту, но всё-таки)).
Вот первая часть из моей летописи Доты, отпишитесь как вам начало, и что стоит поправить.
P.S: Повествование ведется от лица Фуриона Свирепого!
Летопись Доты.
-Хватит ходить за мной по пятам!... Ладно, уговорили, я расскажу вам о той Великой битве. До сих пор не могу стереть из памяти всех своих друзей. И хотя они были легендарными героями, немногие выжили в той битве.
Часть 1: Великий договор
Прошло долгих пять лет после того, как пролилась кровь Иллидана у подножия Ледянного трона. Казалось, что наступил конец кровопролитной войне,но это было лишь временное затишье, затишье перед бурей - Плеть собирала силы. Силы для нового броска, который покорит свободные королевства Лордерона.
Но вряд ли бы мать-Земля выдержала бы еще один удар. В связи с неизбежностья новой войны, я, Фурион Свирепый, заключил Великий договор с силами тьмы. Возможно этот договор был моей ошибкой, но другого выбора у меня не было. Совместными усилиями была создана магическая сфера, с равными условиями обеих сторон. Сфера, в которой решалась судьба всего живого, что населяет эту планету. Мы назвали себя Стражами. Величайшие герои шли под наши знамена, но не у всех была единная цель - это была единственная наша слабость. И тем не менее мы вступили в игру, игру на выживание, на кону которой были наши и тех, кто нам больше всего дорог, жизни.
Согласно договру нам дано было 3 три дня, чтобы обеспечить оборону Мирового Древа, именно оно было нашей ставкой. Моей задачей было выращивание древ Стражей. Кого я только не видел за эти дни, тут был и Великий Сайленсер, облаченный в небесную сияющую броню, и Мертвая телом, но сильная духом Траксес, и Ледянная дева Майден Крестфалл. Всего нас было 40 героев против 43-х, но количество не играет большой роли! Каждый из нас был Легендарным героем, чьи имена возносятся до самых Небес, и наводят страх на своих врагов.
Подходил к концу третий день, все должно было начаться на рассвете, когда первый луч Солнца коснется грешной Земли, которой предстоит впитать тонны крови.
Чем дольше ожидание, тем сильнее будет удар по врагу.
Часть 2: Четвертый день - Утро.
Солнце неторопливо подымалось из-за горизонта, как будто предчевствовало всю свою важность. Для которого этот день стал последним. Это было восхитительное зрелище, редко увидишь как сбегают со склонов огромные армии, сталкиваясь в кровопролитной резне. В первые же минуты боя река окрасилась в багрово-красный цвет. Десятки и сотни храбрых воинов полегли в этой битве. Герои вели свои войска к победе.
Среди толпы сражающихся особенно выделялась Шелднезар, дух мщения. Ее целью и единственно достойным для нее противником была собственная сестра - Азазин Мортред. Их встреча состоялась. Это было духозахватывающее зрелище. Один за другим сыпались критические удары. Десятки воинов с обеих сторон погибали только из шальных ударов Великих героев. Земля содрогалась перед ними. В драке равных проигрывает тот у кого меньше решимости. Мортред допустила ошибка, убив свою сестру на Алтаре Эльфов. Единственная цена за такую оплошность - смерть.
-А ты совсем не изменилась, сестра, - послышался голос Мортред.
-Тоже самое я могу сказать и тебе! Но..... не жди от меня пощады, за твое предательство.
Шелднезар сделала резкий выпад вперед, перехватив инициативу боя....удар. Еще удар...Мортред перешла в оборону. Но даже ее щит из звездного металла не мог выдержать стального натиска посоха Короля Обезьян (MKB - Monkey King Bar). В этом была ее слабость - Мортред слишком рано перешла на стороны Плети, не познав аспекты обезьяньего боя. Стальное лезвие посоха пробило щит двойным критическим Ударом. Теперь Шелдназар могла нанести оглашающий удар, что и последовало. Еще один Критический удар.... Мортред не выдержала:
-Прощай сестра, надеюсь, еще увидимся! И прости за все....
Израненное тело упало на землю, душа освободилась из тюрьмы, теперь ей больше не надо было быть тюремщицей, она была прощена. Шелднезар осторожно села около тела своей сестры, положив ее голову себе на колено. Последнее, что она произнесла было: "Я не говорю прощай, я говорю досвидания, и еще, сестра,..... я..... тебя...... прощаю! Я найду тебя, обязательно найду!". По лицу молодой Шелднезар текли слезы, слезы счастья и ненависти. С одной стороны она вернула свою сестру, с другой потеряла ее. Постепенно мир в ее глазах стал терять краски, становясь серым. Вторая смерть - цена духов мщения, повторная боль, ее [Шелднезар] уже ничто не держало в этом мире. Цель ее жизни была выполнена, она обрела сестру. Теперь оставались долгие поиски Мортред по ту сторону жизни, а после долгий путь детей Элуне к Райской Земле, где не будет ни жестокости, ни предательства, ничего кроме Любви. Добро победило в сердце, душе отдельно взятого героя Плети. Но легче погасить внутри себя свет, чем разжечь его. Под началом Нер-Зула, есть герои, чья душа не знает, что такое добро, темные до посленей капли крови, и верные своему хозяины, чтобы идти за ним до конца.
Только потом я понял зачем Мортред убила свою собственную сестру. Сохранив ее в живых, она обрекла бы Шелдназар на служение Нер-Зулу. Жизнь в "тюремной клетке". Она сделал свой ход - ход королевой. Шах и мат. Жертвуя собой, Мортред попадет в рай, ведь Жертва - единственно верный путь! Сестры найдут друг друга и обретут покой, который они так долго искали на чужой им Земле, где правит сила Меча и магии.
Сегодня холодное морозное утро (по крайней мере в Новосибирске и в Москве). Чтобы было повеселее - стих о снайпере ;) Спасибо Читеру. Классный стих!
Сенты опять, в который раз, меня послали в бой.
Винтовку вскинул на плечо - стреляй, стреляй и пой.
О том, как бан элементаль достал кидать свой сон.
И как пришел ко мне Террор, а оказалось - клон.
Об этом пел, но между тем, я меткость не терял.
Крипам башки сносил я враз - когда по ним стрелял.
И вот под вражьей вышкой я, пробиться я сумел.
Стою, сношу ее, паля над грудой вражьих тел.
И мне плевать, что на усах краснеет чья-то кровь.
Я отрегенюсь и вернусь, чтоб пушить базу вновь.
Моя ульта догонит враз любого из вражин.
Придет ко мне подбитый враг - считай, что плюс один.
А если батерфляй собрать, костыль и МКБ,
То стану я крутым навек, приравненым к имбе.
Я башни рашу просто блеск - они не достают.
Ура же мне! Ура, друзья! Салют! Салют! Салют!
Но вот ко мне пришел злодей - поганый Дарктеррор.
Он пермабашер под хастой, но дам ему отпор.
Но он быстрей; и наконец под куполом, подлец,
Он наказал-таки меня, как дотерский отец.
Что делать - это жизнь - игра - мы умирали все.
Мы в ДоТЕ игроки, друзья, подвластные судьбе.
Prime Defending 11: квалификация окончена.
Подошел к концу квалификационный раунд Prime Defending 11.
Из 650 команд, сражавшихся друг с другом в отборочных играх, осталось 32 сильнейших. Больше всего нас, конечно, интересуют результаты квалификации в Восточной Европе. Приятно, что из восьми команд, прошедших отборочные, пять представляют Российскую Федерацию. Из Белоруссии и Украины пробилось по одной команде. Молодцы!
Зап. Европа:
wicked
BzT
Argh
moops
=XII=
(8..)
Actl
Вост. Европа:
Rush3D
Scn
sT
Lyra
CIRCUS
Pub
sWc
Inf`s
Америка:
vTs
groovy|
wse
SNKHS
Artyk
CAPSI
CoA
sMp
Азия :
MT
eXs
DNA-SK
zR`EXO
8==D---
Ice`
Phe
Вместе с ними за место в плейофф, шанс побороться за 800$ призовых и место в PDL Season 2 будут сражаться 16 сеяных команд:
SK
Avid
srs
fnatic
MCC
EG
IGG
EHOME
Pandemic
H2O
MYM
Met
mouz
TeG
Ks
x6
Поздравления командам, прошедшим так далеко, ну а первая интересная игра ждет нас уже сегодня в 22:00 по московскому времени: Rush3D сразятся с Artyk. Болеем за наших!
DotA на Dreamhack Winter 2008
Несколько часов назад сайт gosugamers.net, в качестве официального партнера, анонсировал призовой фонд Dreamhack Winter 2008 в дисциплинах Warcraft III и DotA. Подозрения об отсутствии доты на дримхаке не оправдались, а значит можно вздохнуть свободно.
Призовой фонд будет такой же, как и на последнем летнем этапе этого турнира. Для Warcraft III выделено 3300 €, для DotA - 4300 €:
DotA:
1 место: 2 700 €
2 место: 1 100 €
3 место: 500 €
Warcraft III:
1 место: 2 000 €
2 место: 900 €
3 место: 400 €
Dreamhack Winter 2008 будет проходить с 27го по 30е ноября. Напомним, что последний дримхак выиграли SK gaming.
Более подробную информацию объявят на днях, как и о турнире по StarCraft.
Как подать заявку на Dreamhack, а также как приобрести билет на это мероприятие, можно узнать на официальном сайте.
SMS dota league -первый дота-проект в России, где игры в доту проводятся на деньги
! Суть проекта в том, чтобы дать возможность игрокам зарабатывать, играя в любимую доту. Тем самым многие люди, которые рано или поздно бросают игры и из-за недостатка денег и жесткой конкуренции на турнирах могут оставаться, гонять так-же круто в доту и делать на этом хорошие деньги!
? Играть здесь можно как одиночкам, так и с друзьями, либо даже командой(в этом случае за всю команду платит капитан, но и все выигрышные очки-деньги достаются ему).
| Мы выступаем в роли гаранта, который обеспечивает гарантию того, что проигравший "отдаст" деньги за проигрыш, а победивший их получит. Ведь бывало немало случаев, когда спорят двое(две команды), играя на деньги, а после проигрыша начинают отмазываться, типа да это всё в шутку! |
За все эти услуги мы берем чисто символическую плату с игроков - $1 в месяц.
В переводе на рубли - около 24рублей в месяц. Не много, по сравнению с тем, сколько открывается перспектив на этом.
Открытие лиги состоится 13 октября 2008года !
Dreamhack Winter 2008
Posted Октябрь 11th, 2008 by Frostwirm
in Dreamhack Winter 2008 дота-новости турнир
"Сегодня мы рады подтвердить, что мы ,будем проводить у себя, очень популярный турнир по Dota-allstars"
Турнир Dreamhack Winter 2008 будет проходить с 27 ноября по 30е ноября.
Регистрация на турнир открыта на оффициальном сайте dreamhack.se
Fnatic организовывают новые mock draftsMock drafts это шоу матчи, призванные показать как новые версии DotA влияют на геймплей. Первые mock drafts проводились при поддержке mymym.com, и команды играли на тогда еще новой 6.52. Сейчас, с выходом 6.55, эту эстафету подхватили fnatic, и уже сегодня, в 21:00 по московскому времени нас ожидает первый матч!
Fnatic 0 vs 2 Pandemic
В этих ирах будут использованы правила FARM4FAME, за одним исключением - мод игры будет -CM (Captains Mode).
Будем надеяться, что команды не забудут, что это 6.55, и покажут увлекательную игру, полную движения и экшена!
Qwerty 2: официальный анонсПозавчера был анонсирован крупнейший на постсоветском пространстве нон-про турнир Cl!ck-Net Qwerty LAN Cup Autumn 2008 или просто Qwerty 2.
На этот раз не обошлось без неприятных неожиданностей. Организаторы турнира приняли решение расширить турнир и добавить в него еще одну соревновательную дисциплину. Этой чести удостоился CS:Source, в результате чего призовой фонд DotA уменьшился ровно в два раза, и теперь составляет 30000р.
Обращаем ваше внимание что турнир по DotA пройдет в субботу, 25 октября!
Банлист и правила турнира.
Краткая информация:
Дисциплина: Warcraft 3 DOTA 5x5
Турнир пройдет 25 октября в игровом центре «Click-Net» (г. Москва, Пятницкое ш. д9 к1.). Как проехать
Расписание мероприятий:
11:00 Начало фактической регистрации команд в клубе
12:00 Закрытие регистрации, формирование сетки квалификации, посадка, разминка
12:30 Начало игр квалификации
14:30 Завершение квалификации, жеребьевка участников в группы по 4 команды
15:00 Начало игр группового этапа
18:00 Завершение группового этапа, формирование сетки Play-Off
22:00 Завершение Турнира, награждение победителей
О финале
Отдельно необходимо отметить, что Финальный турнир Qwerty Cup состоится ровно за неделю до ASUS Autumn 2008. Учитывая, что иногородние/иностранные участники приезжают на ASUS заранее, организаторы приняли решение допустить к участию всех гостей столицы, которые посетят наше мероприятие. И чтобы московские команды смогли составить достойную конкуренцию именитым европейским соперникам, на Финальный турнир отменяется действие банлиста.
Финальный турнир - это одна из немногих возможностей встретиться не только с лучшими командами России, но и поиграть против знаменитых европейских коллективов! Не упустите свой шанс! Участвуйте во втором и третьем турнире серии!
О турнире:
Серия охватывает целый сезон и состоит из трех турниров. В каждом из турниров все зарегистрированные команды ожидает квалификационный этап (до определения 32 участников), групповая стадия по 4 команды в группе и Финал по системе Single Elimination (до одного поражения). Число участников первых двух турниров в сезоне не ограничено.
Разыгрывается три призовых места с общим призовым фондом 30000 руб!
В последнем турнире сезона смогут принять участие только те команды, которые участвовали ранее в первом или втором турнире этого же сезона (правило не распространяется на иногородние и иностранные команды). Регламент финального турнира не меняется, но победителей ожидает приз в размере 50000 руб!
MYM vs mouz: бесконечная история
Пожалуй, две сильнейшие на данный момент команды, mouz и MYM, встретятся сегодня в очередном очном противостоянии. Прошлая их встреча в рамках финала F4F закончилась уверенной победой MYM. Смогут ли mouz взять реванш? Благо шансов у них будет предостаточно: финал виннеров ENADC II, очередной финал F4F и сегодняшнее действо - KOTH 2.
mouz 0 vs 0 MYM
Начнется эта встреча сегодня в полночь по московскому времени. Ожидается радиотрансляция от EsGC|Domi и Cataras, о линке на нее сообщим дополнительно.
Комитет турнира ESWC отказался от доты в качестве одной из дисциплин.
Мы узнали, что организационный комитет турнира ESWC отказался от доты в качестве одной из дисциплин. Очевидно, что организация увидела все плюсы и минусы данной дисциплины по собственному опыту (в ESWC 2008 Дота была в списке дисциплин).
ESWC 2009 стал бы очень значимым турниром для дота-дисциплины, ведь ничего подобного мы не увидели бы в ближайшие 6 месяцев точно. В игре огромный выбор скилов и тактик, также в ней присутствует Тим-плей. Но нет ничего идеального, и дота в этом случае не исключение – главным и фатальным минусом последней является ее не зрелищность. Проще говоря, в Доту интересней играть, чем смотреть, как играют другие.
Даже опытные игроки в Доту признаются, что смотреть весь матч от начала до конца нереально трудно и скучно. Каждый раунд игры почти ничем не отличается от предыдущего. Но тотальным различием между Дотой и другими кибер спортивными дисциплинами является время.
Это не фишка а ИГРОВОЙ БАГ (на чемпах банить поидее должны) ИМБА связка Дриада + Чен.
Вроде как гдето я читал что у дриада стрела не пожет бить свыше 200 дмг. ТУфта =)
Процедура очень проста, но требует чуточку практики. Чен кастует на дриаду 2 скилл (она телепортируется к фонтану через 6-5-4-3 секи в зависимости от лвл)допустим чен кастует на нас 2 скилл и мы начинаем отсчитывать 5 секунд на 5 секи мы делаем бросок стрелы и стрела наносит под 400. а сами мы оказываемся у фонтана.
Идея пришла в голову буквально 10 мин назад. так что опробывал я ее только на 1 лвл дриадской стрелы, поидее с лвл должен возрасти и дмг.
Если все будет работать то на 7 лвл она будет срубать с таким комбо 1200 дмг а это покруче ульта Лины с аганимом будет.
Также можно использовать другую связку (непробывал но уверен что она работает на 100%) венга 7лвл + дриада 7 лвл.
Опять же нужно подзадрочить комбо чтобы делать успешный 100% килл. Желательно раскачивать дриаду так 1-2-1-2-1-2-1. Начинает дриада с каста Слоу на героя и потом делает размах стрелой, в это время венга делает свап на дриаду и стан в героя. Стрела 4 лвл со свапом ударит в героя под 300 дмг + стан 300, ну а остатки Хп добиваем в ручную так как у нас приоритет в скорости из-за наброшеного слоу на вражеского героя.
Акция от Garena завершена
Итак завершена акция гарены на лучшую эмблему гарены(http://dota-by.net/news/2008-09-18-138)к сожалению работ было немного,мы публикуем тут результаты.
1 рисунов-1место
2 рисунок-2место
3 рисунок-3место
В итоге за последний год список возможных анонсов новых проектов от Blizzard Entertainment уменьшился до одного наименования – WarCraft 4. Да что там! Если верить свежим слухам, то четвертая часть уже находится в стадии разработки.
Сотрудники блога Hellforge дают зуб на отсечение, что вчера на BlizzCon 2008 девелоперы подтвердили, что в WarCraft 4 будет использоваться та же система деления одиночной компании, что и в StraCraft 2. То есть весь сюжет будет порублен на три части и расфасована по трем отдельным играм, которые будут объединены общим названием WarCraft 4.
Никаких официальных подтверждений нет. Но относительно недавно один из основателей Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) признался в интервью сайту VideoGaming247.com, что WarCraft 4 теоретически может стать следующим проектом для его компании.
Конечно, между теорией и практикой всегда существует огромная пропасть. Но если что, знайте: анонс WarCraft 4 – не такая уж и заоблачная вещь.
В итоге за последний год список возможных анонсов новых проектов от Blizzard Entertainment уменьшился до одного наименования – WarCraft 4. Да что там! Если верить свежим слухам, то четвертая часть уже находится в стадии разработки.
Сотрудники блога Hellforge дают зуб на отсечение, что вчера на BlizzCon 2008 девелоперы подтвердили, что в WarCraft 4 будет использоваться та же система деления одиночной компании, что и в StraCraft 2. То есть весь сюжет будет порублен на три части и расфасована по трем отдельным играм, которые будут объединены общим названием WarCraft 4.
Никаких официальных подтверждений нет. Но относительно недавно один из основателей Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) признался в интервью сайту VideoGaming247.com, что WarCraft 4 теоретически может стать следующим проектом для его компании.
Конечно, между теорией и практикой всегда существует огромная пропасть. Но если что, знайте: анонс WarCraft 4 – не такая уж и заоблачная вещь.
Арчи напиши плз сайт откуда ты взял эту информацию)!
[FONT="Comic Sans MS"]Это не фишка а ИГРОВОЙ БАГ (на чемпах банить поидее должны) ИМБА связка Дриада + Чен.
Вроде как гдето я читал что у дриада стрела не пожет бить свыше 200 дмг. ТУфта =)
Процедура очень проста, но требует чуточку практики. Чен кастует на дриаду 2 скилл (она телепортируется к фонтану через 6-5-4-3 секи в зависимости от лвл)допустим чен кастует на нас 2 скилл и мы начинаем отсчитывать 5 секунд на 5 секи мы делаем бросок стрелы и стрела наносит под 400. а сами мы оказываемся у фонтана.
Идея пришла в голову буквально 10 мин назад. так что опробывал я ее только на 1 лвл дриадской стрелы, поидее с лвл должен возрасти и дмг.
Если все будет работать то на 7 лвл она будет срубать с таким комбо 1200 дмг а это покруче ульта Лины с аганимом будет.
Не будет :) Одному человечку пришла в голову эта мяслы буквально месяц назад, пробовали, тоже думали срубать будет под 1.5к, но оказывается у неё лимит на стрелу 400дмг (если мне не изменяет память).
Не будет :) Одному человечку пришла в голову эта мяслы буквально месяц назад, пробовали, тоже думали срубать будет под 1.5к, но оказывается у неё лимит на стрелу 400дмг (если мне не изменяет память).
А у нас срубало чисто получалось)))Серьезно))парень с другом на ггц делали,но это карта была 52е,,а щас мб изменили))
Арчи напиши плз сайт откуда ты взял эту информацию)!
Держи http://www.playground.ru/
Игра по мотивам DotA-AllStars - League of Legends!
Утром, седьмого числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров для новой игры "League of Legends". Легендарный Guinsoo входит в состав ее разработчиков, да и сама игра будущее Dota Allstars:
Существует поверье что меня похитили пришельцы или меня сбил автобус, но это не правда, я Guinsoo – один из тех кто был основоположником игры DotA Allstars, а теперь я являюсь игровым дизайнером студии Riot Games. Я переехал в Лос-Анджелес в январе 2007 года чтобы помочь основать Riot Studios, после чего мы работали над одной ролевой игрой, она называется League of Legends (Лига Легенд). Долгое время мы хранили в секрете наш проект, но теперь пришло время открыть его. Скоро фанаты смогут узнать над чем мы работали и смогут насладиться нашей игрой.
Примерно 5 лет назад я начал работу над картой DotA Allstars для игры Warcraft 3. Я вёл работу над Дотой начиная с самого начала, с помощью многих людей нам удалось сделать героев, артефакты и всё то что вы видите сейчас в игре. Спустя годы мы сделали множество обновлений карты от версии 1.0 до 6.01, после я решил что пришло время передать ответственность. Мне было интересно наблюдать как развивалось Дота коммунити, поэтому я до сих пор участвую в играх так часто как могу.
Самая сложной часть работы для меня было держать весь проект и все наработки в полном секрете, даже от друзей по Доте и от семьи. Почти всем, кроме семьи, я говорил что являюсь программистом. Вскоре я покажу вам некоторые скриншоты наших наработок, также покажу как действуют заклинания, артефакты, сами герои в игре League of Legends. Наши возможности сейчас очень велики и работаем над комплексом задач чтобы реализовать гибкость, функциональность проекта, а также множество смешных и интересных особенностей.
Я несколько озабочен некоторыми деталями которые у нас есть, я думаю они вас тоже будут интересовать. У нас есть огромные возможности разрабатывать всё для своих нужд и именно так как хочется, в конечном счете выиграет от этого геймплей.
К вышесказанному, меня больше всего интересует как будет развиваться игра. Дело в том что команда разработчиков получает письма напрямую от игрового сообщества. Мы также получаем данные в реальном о игре, о том как в неё играют, в следствии этого мы можем продолжать вносить изменения в игру, улучшать баланс, словом дорабатывать. У нас также есть интересные планы для фанатов игры, так что советую всем оставаться на связи, посылать вопросы и пожелания, а также принимать активное участие в проект.
FARM 4 FAME: часть третья, интригующаяВ отличие от сплошь законсервированного PriDe, известного своей неприязнью ко всему новому, турнир FARM4FAME не перестает приятно удивлять.
В связи с тем, что в последнее время случилось много перестановок в топ командах, да и расписание турнира было достаточно напряженным, организаторы F4F решили пойти на уступки командам и сделали недельную паузу перед следующим турниром. За это время команды могут дозаявить игроков или наоборот исключить их из своего состава. Вдобавок, на место команд, которые уже прекратили свое существование, будут приглашены новые (ждем там DTS?), следите за обновлениями на сайте.
Но это еще не все! Правила турнира тоже претерпели некоторые изменения, вот основные моменты:
Турнир будет продолжаться на 6.55b! В случае появления новых версий, исправляющих баги или ошибки, есть вероятность перехода на новые версии карты.
Admiral Proudmore, Windrunner и Invoker попали в автобан.
Игровой мод будет Captains Mode (-cm).
Лимит Manta Style - одна на команду.
Изменения неплохи, но как мне кажется, непоследовательны. Переход на 6.55b и -cm мод это просто отлично, автобан Admiral Proudmore и Windrunner в целом понятен, но все равно очень жаль. А зачем забанили Invoker'а? Особенно после того, как он был разрешен на первых двух турнирах. И не забаненым остался KotL, хотя это к лучшему, посмотрим на него в действии. Лимит на Manta вообще непонятен, неужели ее настолько сильно подняли? (+23agi -> +30agi, 36manaburn -> 40manaburn) Хотя за неделю перерыва правила могут поменяться еще раз.
И не смотря ни на что, будем с нетерпением ждать первого турнира на 6.55b, думаю, мы не останемся разочарованными.
С мира по ниточке
Все что произошло за последнюю неделю, не в плане игр, а в плане новостей и изменений состава, попытаюсь коротко изложить для Вас в нескольких пунктах.
6.55b - опять приколы... АйсФрог немного подумал и выпустил 6.55b, после чего сразу же один из крупных турниров обьявил о том что игру будут играть именно на этой, новой карте. Но... Что же мы бы делали без всезнающий корейцев и китайцев? Так вот, мне вчера удалось убить Рошана на второй минуте...Как? Элементарно.. Видео смотрим на dota.sgamer.com
Изменения в eXplosive^Gaming : Как стало известно на прошлой неделе, украинская команда e^G пополнила свой состав бывшим мембером [FONT="Fixedsys"]Virtus.Pro - blowyourbrain. Мое мнение - шикарное приобретение Экспов. Блоу, наконец-то нашел себе команду где он не должен тянуть пятерых и не быть в тени четверых. И я уверен на 100%, что с помощью Бловы, Экспы смогут достичь поставленного перед собой результата, а именно улучшить свой результат на ASUS Summer 2008 и на следующем АСУСе занять как минимум призовое место. Но это еще не все... Не буду вдаваться в подробности, но ходят слухи, что eXplosive^Gaming ведут переговоры с еще один бывшим игроком Virtus.Pro - Сергеем "ARS-ART" Ревиным!!! Буду держать Вас в курсе событий.
Dreamhack и DoTa: Как всегда перед Дримхаком все сайты запестрели новостями о том, что Доты не будет на этом популярном турнире. Кто давно следит за Дотой, знает что такая же ситуация была и перед прошлым турниром. Поэтому я не буду заострять ваше внимание на этой новости... Не переживайте, Дота скоро будет везде!
Заканчивается регистрация на KODE 5 по Доте. Сегодня стартует турнир, и нам он интересен не только потому что КОДЕ5 это очень престижная организация, а именно потому что, это будет первый официальный турнир для DTS|Chatrix. Успели ли ребята сыграться? Смогут ли они достичь успеха? Ждем начала турнира.. Для забывчивых напомню: Регистрация заканчивается сегодня в 12-00 по Москве, зарегистрироваться можно здесь , потом у команд будет 3 дня на подтверждение регистрации, и наконец 16 октября начнется сам турнир. Удачи!
Дни вчерашние
Эх вот сегодня эта рубрика получится просто неприлично большой, ну ничего, кому скучно, кто все знает, можете смело ее пропускать))
Pick League Division 1 by Dota-League.comКак-то незаметно прошла почти половина турнира. Все-таки не очень популярная Пик Лига еще не набрала таких оборотов как ее оппоненты. Напомню, по правилам лиги командам разрешают вместо двух положенных игр разрешают играть одну, и команды очень часто это используют, именно этим вчера занялись в очередном матче MeetYourMakers и ново-образованая команда diamondz, ранее более известная как Avid.
MyM 2-0 diamondZ
Rush3D 1-1 eSuba
SK Gaming 2-0 Srs Gaming
На данный момент таблица Лиги выглядит так:
№ Команда Игры Победы Ничьи Поражения Очки
1 Sk Gaming 6 4 0 2 12
2 Ks.Int 4 3 1 0 10
3 eSuba 6 3 1 2 10
4 MyM 3 3 0 0 9
5 Mousesports 3 1 1 1 4
6 Rush3D 3 0 1 2 1
7 diamondZ 2 0 0 2 0
8 Evil Geniuses 0 0 0 0 0
9 xLo.dota 2 0 0 2 0
10 Srs Gaming 3 0 0 3 0
Что можно сказать... Рашам видимо абсолютно все равно как играть на этом турнире, как наверное и на многих других. Почему-то не играют канадцы, может забили, может просто нет времени. Как всегда МиМы очень неплохо играют в Дота-Лиге, напомню они победили в двух прошлых сезонах. Ждем продолжения игр от Ks.Int и Rush3D
Farm4Fame IIЗаканчивается второй турнир из серии Farm4Fame, и заканчивается он абсолютно так же как и первый. Уже порядком надоевшие всем MyM и Mousesports опять сыграют в финале, за очередный очки в сложнейшей системе турнира. Но есть и хорошие новости. С третьего сезона Farm4Fame будет играться на 6,55с (не на б это уж точно, почему - смотрите начало колонки), а также будут добавлены новые команды, одной из них, как удалось узнать станет DTS|Chatrix. Ждем финала второго сезона и начала третьего.
Четвертьфиналы
Check Six 0-1 Gvision
DNA-SK 0-1 MeetYourMakers
Wicked eSport 1-0 Mom Equals Toilet
I Got Game 0-1 Mousesports
Полуфиналы
Gvision 0-2 MeetYourMakers
Wicked eSport 0-2 Mousesports
Матч за Третье место
Gvision 1-2 Wicked eSport
Финал как всегда будет сыгран непонятно когда(трижды ура организаторам турнира)
ENADC II
Не знаю кто следит за этим имба-турниром кроме нас, но там все так же как и в других. Т.е. в финале виннеров друг дружку еще раз порадуют MeetYourMakers и Mousesports. Когда состоится этот матч, я понятия не имею, но есть предположение что где-то на этой неделе.
В сетке лузеров же движения кое-какие есть. А именно состоялась первая игра второго раунда, и соответсвено определилась еще одна команда ТОП-4 турнира. Этой командой стали стремительно набирающие успех чехи из eSuba, в малом финале лузеров (проигравший занимает 4-е место) они встретятся с победителем пары MoM equals Toilet - Rush3D, матч также должен состояться на этой неделе. Ждем развязки событий.
Второй раунд сетки лузеров
eSuba 2-0 Team Pandemic
Rush3D.Dota ?-? MoM equals Toilet
Steelseries King of The Hill powered by Dota-League.com
Вчера мы с Вами могли понаблюдать за вторым по счету матчем за 250 евро, в интересном проекте King of The Hill. В первом матче, если Вы забыли MeetYourMakers играли против никому неизвестных финов, которые в эту игру попали исключительно благодаря тому что юзеры Продоты его туда пропихнули.
Так вот в голосовании за следующего участника игры победили...ну, короче вы сами знаете кто..
И вчера состоялась еще одна игру...между сами знаете кем..
Чесно - не смотрел, ибо надоело, до ужаса надоело. Но все же если это только я один такой, и Вы хотите посмотреть на mouz|Kuroky в роли геомансера - вот Вам ссылка.
FONT]
ESL Masters Series III / Russia-Ukraine Qualifying Round
По всему миру заканчиваются отборы на третий сезон одной из самых престижных лиг мира - ESL Masters Series III. Отдельный слот в финале получил также победитель отборочного турнира от российско-украинской зоны.
Напомню в турнире приняли учавствие 8 команд из России и 8 из Украины. В итоге в ТОП-4 турнира оказалось всего ... 3 команды, так случилось потому что некоторые товарищи не очень серьезно относятся к онлайн-турнирам.
В первом раунде xLo.Dota победили Spt.Gaming и вышли в финал виннеров, где их ждала еще одна украинская команда eXplosive^Gaming. Ребятам из xLo удалась одолеть Экспов и они ждали победителя пары e^G - Spt.Dota в супер-финале.
Ждать пришлось около месяца... В итоге в супер-финале сыграли две украинские команды. Так как е^G пробрались во вчерашнюю игру из лузерской сетки, им необходимо было побеждать дважды, и несмотря на все усилия лидеров xLo.Dota именно ребята из eXplosive Gaming стали участниками основного раунда EMS III. Напомню что кроме этого мы сможем поболеть за DTS|Chatrix, которые получили слоты в основном раунде за прошлые заслуги(третье место Wolker Gaming во втором сезоне лиги.)
eXplosive Gaming 2-0 eXcello.Dota
MyM Pride Defending 11Все ближе и ближе основной раунд самого престижного на данный момент в мире Доты онлайн турнира. Состоялись матчи первого пре-квалификационного раунда и из семи "наших" команд в живых осталось только четыре..При этом ребята из Pub.dota преподнесли сенсацию, обыграв в последнем раунде сильнейшую команду Evil Geniusses, правда зная нынешнее состояние дел у EG , я подозреваю что игра не состоялась и наши ребята получили путевку в основной раунд, слегка на халяву.) Но это не столь важно, тюменская команда Pub вошла в ТОП-16 лучших команд мира, и ждет своих соперников! Также во второй раунд прошли Rush3D, Circus и sT. Для Lyra.Dota, SwC и Inferno к сожаленью первый раунд стал последним..
А вот и все остальные результаты первого раунда.
Skroz Crne Nindze 1-0 Why So Emo
DNA-Sk 1-0 S.P.M
Zero Remorse 0-1 Phe
Pub Gaming 1-0 Battlezone Team
Argh Dota Clan 1-0 Shakens
Invincible Quarrymen 0-1 Tbun~w4s
Inferno 0-1 Eight Ball
Groovy 0-1 Wicked Esport
Capsi 0-1 Malaysia Penang Ice
Church of Andre 0-1 Excess
Starsmt 1-0 So What You Can?
Lyra.Dota 0-1 The Firm
moops 0-1 Circus in Kemerovo
Virtual Sports 1-0 Actually Gaming
Artyk 0-1 Rush3D
The Dirty Dozen 0-1 Stealth
Во втором и последнем раунде квалификации в игру вступают самые "сливки" мира Доты, 16 победителей этого раунда будут играть в основной сетке MyM Pride 11 ! Отметим матчи с участием наших команд.
Pub Gaming 1-0 Evil Geniusses
Circus ?-? Team Pandemic
Rush3D ?-? Midcity Procision
Stealth ?-? Mousesports
Матчи должны быть сыграны до 16 октября, так что будет за кого поболеть!
К сожалению в этот выпуск не поместилось ТОП-10 и превью сегодняшнего дня (скажу вам по секрету, ничего сегодня нет интересного), разговор о бое Кличко-Питер за звание Чемпиона Мира по боксу (Вам пофиг, а я доволен), а также интереснейшая статья про "Лицо команды"..
Это все ждите завтра..Тема выпуска - "Интернет-сайт команды - понты, или необходимость", в номере: рейтинг веб-сайтов ТОП-команд мира, лучшие новостные ленты мировой Доты и их жесткая критика, новости Азиатской Доты, где на выходных прошел крупный ЛАН-турнир так же надеюсь на завтра подготовить очень интересное интервью... Жду вас завтра на страницах Продоты!
«Cl!ck-Net Qwerty LAN Cup Autumn 2008»
Уважаемые игроки! Организационный комитет «CyberPlay.ru» представляет официальный анонс второго Турнира новой серии «Cl!ck-Net Qwerty LAN Cup Autumn 2008»!
Второй турнир осенней серии Qwerty Cup пройдет в последние выходные этого месяца, и пополнится еще одной дисциплиной. По опросами общественного мнения наибольшее число голосов было отдано за Counter-Strike: Source!
Итак,
25 октября (суббота): Warcraft 3: DOTA и Counter-Strike: Source
26 октября (воскресенье): Counter-Strike 1.6
Произошли некоторые изменения и в регламенте соревнований. В правила Турнира добавлен новый пункт «Команда, занявшая первое место, попадает в полном составе в банлист категории Z (в команду нельзя брать более 1 игрока из данной категории) сроком на 2 месяца». Таким образом, одна и та же команда не сможет победить на двух турнирах подряд. В то же время, это правило не распространяется на финальный турнир каждой серии, где, как и было анонсировано ранее, смогут участвовать все команды, которые ранее посетили первый или второй турнир серии.
Отдельно необходимо отметить, что Финальный турнир Qwerty Cup состоится ровно за неделю до ASUS Autumn 2008. Учитывая, что иногородние/иностранные участники приезжают на ASUS заранее, организаторы приняли решение допустить к участию всех гостей столицы, которые посетят наше мероприятие. И чтобы московские команды смогли составить достуйную конкуренцию именитым европейским соперникам, на Финальный турнир отменяется действие банлиста.
Финальный турнир - это одна из немногих возможностей встретиться не только с лучшими комнадами России, но и поиграть против знаменитых европейских коллективов! Не упустите свой шанс! Участвуйте во втором и третьем турнире серии!
В продолжении новости вас ожидают подробные правила Турнира, а также детальное распределение призового фонда!
О турнире:
Серия охватывает целый сезон и состоит из трех турниров. В каждом из турниров все зарегистрированные команды ожидает квалификационный этап (до определения 32 участников), групповая стадия по 4 команды в группе и Финал по системе Single Elimination (до одного поражения). Число участников первых двух турниров в сезоне не ограничено.
Разыгрывается три призовых места с общим призовым фондом 60000 (CS 1.6) и 30000 (DOTA и CS:S) руб*!!!
В последнем турнире сезона смогут принять участие только те команды, которые участвовали ранее в первом или втором турнире этого же сезона (правило не распространяется на иногородние и иностранные команды). Регламент финального турнира не меняется, но победителей ожидает поистине царский приз в размере 100000 руб на CS 1.6 и по 50000 руб на DOTA и CS:S!!!*
Регистрационный взнос с команды составляет 2000 руб.
Обратите внимание!
Действует банлист! (Разрешено участие не более 2 игроков из банлиста в одной команде)
Обязательна предварительная регистрация на турнир через систему CyberPlay
Распределение призового фонда:
Qwerty LAN Cup October 2008 - 3 призовых места
25 октября: Counter-Strike: Source
1 место: 20000 руб.
2 место: 7500 руб.
3 место: 2500 руб.
25 октября: Defence of the Ancients
1 место: 20000 руб.
2 место: 7500 руб.
3 место: 2500 руб.
26 октября: Counter-Strike 1.6
1 место: 40000 руб.
2 место: 15000 руб.
3 место: 5000 руб.
Lol или Guinsoo Come Back, Leage of Legends - будущее DotA
Всё идет к тому, что в 2009 году выйдет сразу несколько игр, типичных DotA-клонов. Утром 7го числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров для новой игры «League of Legends». Стоит ожидать, что игра будет действительно громким событием, учитывая то, что легендарный Guinsoo входит в состав ее разработчиков, да и сама игра пропитана духом DotA Allstars.
Главная особенность игры ясна уже сейчас - игрок становится сильней (в том числе и изучение новых скиллов) с каждой сыгранной игрой. Игры будут проводиться в своеобразном ладдере, который позволит избежать игр новичков с более опытными игроками. Также стоит отметить, что большое внимание уделяется разработке системы обеспечения игр без ливеров.
Вероятно, это башня на миде, прямо перед рампой на базу(Рисунок вложен №2)
Как видно по скриншотам на официальном сайте игры, League of Legends будет выглядеть более красочной, скорее даже мультяшной, но с практически теми же самыми лагерями крипов и рельефом карты, что и в оригинальной DotA. В итоге игра будет своеобразным переходом DotA на новый движок.
С анонсом этой игры появилось и обращение так долго молчавшего Guinsoo к игрокам и просто фанам:
Вопреки широко распространенному мнению, я не был похищен инопланетянами или сбит автобусом. Я – Guinsoo, первый разработчик DotA Allstars, а сейчас я игровой дизайнер Riot Games. Я переехал в Лос-Анжелес в январе 2007 года, чтобы найти Riot и помочь им в разработке RPG, League of Legends, о которой нам очень хотелось вам сообщить, и, наконец, мы можем это сделать. Я наблюдал, как эта игра превращается из набросков в веселую и действительно классную игру. Скоро мы все будем получать кайф от этой игры!
Примерно пять лет назад я приступил к разработке карты для Warcraft III, которую сейчас все прекрасно знают как DotA Allstars. Я получил огромный опыт за время создания этой карты и, к счастью, смог доставить море удовольствия игрокам. С версии 1.0 до 6.01 все новые карты были практически одинаковыми, с совсем небольшими изменениями, и именно тогда я решил, что нужно переходить на новую ступень развития. Но всё равно я рад развитию DotA коммьюнити в последнее время, также я стараюсь регулярно играть в пабах.
Самой сложной частью работы над новым проектом было то, что я никому не мог рассказать о LoL, ни старым друзьям по доте, ни даже семье. На любые вопросы был один ответ – я инженер по «железу». Скоро я покажу вам некоторые скриншоты геймплея и расскажу о некоторых спеллах, итемах и героях, как всё это создавалось для League of Legends. Нам доступны средства, с помощью которых мы можем воплотить все наши творческие фантазии для создания интересных и забавных способностей.
Я очень доволен нашими разработками, и я думаю, вы тоже будете ими довольны. Поверьте, это действительно классно поднять уровень создания геймплея с подземелья до небес.
Стоит отметить такую наработку, как система развития игрока от нуба к сплоченной команде. Мы рассчитываем создать систему, в которой игрок сможет играть неограниченное количество времени; с помощью этой системы мы сможем развивать баланс и игру в целом без остановки, во время ваших игр. Также у нас имеется огромное количество оригинальных идей и задумок для коммьюнити, которые мы собираемся перенести в игру.
Источники: prodota.ru ; playdota.org.ua.
ССылка откуда скатал (http://dotalife.ru/index.php?showtopic=10559)
Не знаю как некоторыено про это я не знал,очень понравилось)0это было написано на одном из форумов DotaAllstars!Может.кто-то знал просьба посчет этого не флудить!Вот и ссылка! (http://www.proplay.ru/forums/dota/14380/)
Снайпер наносит ВНИМАНИЕ ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН УЛЬТОЙ !!!! а ето значит Акс при виде Фауст патрона Может Рявкнуть и 20 брони превротят ульт Снайпера в Горох !!!
It's now confirmed that after adding Vigoss a few weeks ago - DTS-Gaming has now also announced the addition of former Wolker Gaming star player Travka, who actually planned to disappear from the DotA scene. Along with him, Dendi, GO[blin] and Axypa from Ks.int will reinforce the DTS roster.
Взято с SK-gaming.com
ps Кароче суть в том, что к Вигоссу в тиму DTS-Gaming переходят Травка, Денди, Ахура, Гоблин.
It's now confirmed that after adding Vigoss a few weeks ago - DTS-Gaming has now also announced the addition of former Wolker Gaming star player Travka, who actually planned to disappear from the DotA scene. Along with him, Dendi, GO[blin] and Axypa from Ks.int will reinforce the DTS roster.
Взято с SK-gaming.com
ps Кароче суть в том, что к Вигоссу в тиму DTS-Gaming переходят Травка, Денди, Ахура, Гоблин.
Не фига се Vigos набрал)))вот это тима будет))
Moff:PreveD
13.10.2008, 23:07
It's now confirmed that after adding Vigoss a few weeks ago - DTS-Gaming has now also announced the addition of former Wolker Gaming star player Travka, who actually planned to disappear from the DotA scene. Along with him, Dendi, GO[blin] and Axypa from Ks.int will reinforce the DTS roster.
Взято с SK-gaming.com
ps Кароче суть в том, что к Вигоссу в тиму DTS-Gaming переходят Травка, Денди, Ахура, Гоблин.
баян!!!!!!!
Moff:PreveD
15.10.2008, 16:03
Ноябрь 2008 года ознаменуется самым престижным первенством на территории СНГ, 23-м турниром серии ASUS Open, который традиционно соберёт сильнейшие команды этого региона. Осенний турнир продолжает начатую летом концепцию "Team Spirit" и включает в себя только командные соревнования. Данный шаг работает на укрепление команд и кланов игрового community.
Нас ждут широкомасштабные соревнования по различным дисциплинам, среди которых конечно же будет и DotA. Изюминкой турнира являются впервые проводимые женские соревнования по Counter-Strike.
Итак, 15-16 и 29-30 ноября в Москве встретятся сотни лучших команд СНГ, которые будут оспаривать право разыграть 1 000 000 рублей.
Даты проведения: 15-16 и 29-30 ноября 2008 года
Место проведения: Россия, Москва
Игровой Центр «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) (Карта проезда)
Игровой Центр «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (Карта проезда)
Организатор соревнований: e-sport-портал CyberFight.RU
Призовые:
Warcraft 3 DOTA 5v5 Open (32 команды) – призовой фонд 125 000 рублей
График ориентировочного появления анонсов относительно ASUS Autumn 2008:
Детальное распределение призового фонда - 25 октября
On-line регистрация на открытые дисциплины - 15 октября
Правила турнира - 25 октября
Расписание финала турнира - 17 октября
Информация для зрителей - 3 октября
Начало KODE5 - DotA
Вот и настал черед такого события, как KODE5 DotA. На данный момент опубликована сетка турнира, по которой видно, что участие в этом мероприятии примут такие гранды доты, как MYM, SK, mouz, MET, Fnatic, Pandemic многообещающие DTS, друзья из соседней Украины excello, и конечно наши соотечественники Pub, exL, pure, fake people и многие, многие другие. К сожалению ни RuSh3D, ни KS.int не были замечены среди участников.
Что касается распределения призовых:
1 место: $1,000 + 5 CM Storm Sniper Chassis
2 место: $500 + 5 Kode5 Edition QPADs
3 место: $300
4 место: $200
Официальная карта турнира - 6.52е, система проведения - single elimination: bo1 до пятого раунда, bo3 начиная с 1/4. Проходить первый раунд будет с 16.10.2008 до 22.10.2008, ну а нам остается только болеть за своих соотечественников.
Пополнение в RuSh3DМы рады сообщить, что DotA подразделение киберспортивного клуба RuSh3D приветствует в своих рядах нового игрока - Alexis "RiPPeR" Dimakopoulos, который с сегодняшнего дня официально присоединяется к основному составу команды. Решение взять Алекса было принято в связи с уходом из состава Max "Gunz" Williams'a, последний пополнил ряды KS.int. Мы надеемся, что RiPPeR быстро и без проблем сможет влиться в коллектив и поможет команде добиться успехов в предстоящих турнирах. Увидеть RiPPeR'a в действии вы сможете уже в самое ближайшее время, в рамках таких турниров как: Dota-League и Farm4Fame.
RUSH3D|RiPPeR: "Я счастлив присоединиться к одной из лучших команд в мире. Я с нетерпением жду первых совместных официальных игр в различных онлайн турнирах."
Состав RuSh3d.DotA:
RuSh3D.NS (c)
RuSh3D.PGG
RuSh3D.Light
RuSh3D.DrAG13
RuSh3D.QWERTY
RuSh3D.iMbaQ
RuSh3D.RiPPeR
Bogdan и JesseQ переходят в GvisionПримерно две недели назад SK.DotA попрощались с одним из своих самых первых игроков - Bogdan. Несмотря на складывающееся впечатление, что последний практически не тренировался за прошедшее время, Bogdan заявлял, что вскоре он вернется в доту, но с другой командой. Более того, он говорил о том, что не будет играть в составе какого либо топа. Результат всех этих заявлений - объединение с Gvision, но настоящим сюрпризом стало присоединение к этой же команде легенды олдскула - JesseQ.
Совсем недавно Gvision заняли 4 место на FARM4FAME, несмотря на то, что потеряли Zon и Scream. Сейчас, с таким подкреплением, они представляют действительно большую угрозу для топ команд.
Комментарий от Gvision\InOurNa:
"Один из ветеранов SK - Bogdan и старый добрый JesseQ возвращаются. Теперь в составе Gvision, совсем недавно занявшей 4 место во втором раунде farm4fame. Сейчас, с двумя такими игроками, Gvision нацелены только на победу в противостояниях с сильнейшими командами мира. У нас очень молодая, но перспективная команда. Bogdan и JesseQ помогут нам своим опытом и скиллом."
Team Gvision:
Johan 'Mighty' Lindqvist
Johan 'PieD' Åström
Petter 'pepp3' Nyström
Tobias 'BenTzeR' Bentzer
Jens 'jesseQ' Sjöbeck
Erik 'Bogdan' Olsson
2009 заменит Azen-а на MGC08
Первый международный турнир Китая по доте, Make Games Colorful 2008, вот-вот начнется! Организаторы объявили, что принимать участие будут 8 команд, 2-3 из которых будут зарубежными. Команды, которые по результатам народного голосования получат больше всего голосов, будут приглашены в Wuhan, Китай.
Местными командами, которые прошли онлайн квалификацию, стали EHOME, SMTH и PV. Командами, отобранными народным голосованием, являются MYM (567 голосов), SK (566 голосов) и DTS(539 голосов). Однако MYM и SK объявили, что они не поедут в Китай.
Список всех команд участниц еще не объявлен, однако KS.Int - одна из зарубежных команд, которая посетит MGC08 . Но не все так радужно: Azen-у еще нет 18 и его родители не отпускают в Китай.
На выручку пришел 2009, бывший игрок команды EHOME, и близкий друг eryc-а, менеджера команды KS.Int, который сразу же после их победы на ACG покинул команду и решил сконценnрироваться на учебе.
2009 является известным соло игроком в Азии, хотя и остается незамеченным на международной сцене.
После переговоров с Jolie, капитаном KS.Int, они начали совместные подготовительные тренировки перед MGC08 .
Вот краткая выжимка из интервью 2009 для sgamer.com
Как ты вступил в Ks.Int? Ты первый китайский игрок, выступающий за зарубежную команду!
Счастливый случай. Пару дней назад Ks.eryc сделал мне предложение, а т.к. у меня не было никаких срочных дел, то я без раздумий согласился. Мы с ним встречались на ACG08 в Сингапуре.
Как ты преодолеваешь языковой барьер?
Я знаю английский, при необходимости смогу объясниться жестами.
Что ты думаешь о своих тиммейтах?
Eryc – единственный, кого видел вживую. Хороший, добрый человек.
Jolie – произвел на меня глубокое впечатление в игре против Rush3d, которую они проиграли 2-1. В конце третьей игры НС написал “привет, Eryc”, а Jolie сказал “gg, respect”. От maGe) до KS.Int – он единственный остается неизменным.
Puppey – один из моих любимых игроков. Я считаю его выдающимся игроком.
Gunz – в недавней игре Ks vs Rush3d IH он играл за DK, и на 23 минуте уже был 14 лвла с мидасом и тредсами. Он почти взял игру.
Horon – будет хорошим саппортом.
Azen – очен жаль, что он не смог приехать. В новой KS.Int он занимает очень важное место.
Ты хочешь всретиться с EHOME на MGC08?
Нет, я не хочу с ними встречаться, тем не менее я внимательно слежу за их успехами.
Kingsurf в печати
Известность Kingsurf постепенно выбирается за рамки Дота-мира. После 2го места на ESWC 2008, о мастерстве KS узнали многие, даже не имеющие отношения к доте, люди. Недавно Ks дали интервью местной газете “Chinapress”, перевод ищите под катом
Еще несколько лет назад, если бы кто-либо упомянул киберспорт, как способ заработка, то легко был бы принят за безумца. Тем не менее, в нашей стране есть команда, которая верит в профессию геймера, которая, к стати, стала довольно популярна по всему миру.
«дух состязаний» заставляет игроков больше сфокусироваться на победе, нежели на самой игре. В Европе и Америке часто проходят крупные LAN соревнования, которые понемногу заручаются поддержкой крупных компаний, это понемногу подталкивает игроков к профессиональной карьере. Сейчас уже существуют турниры с тысячами учасников!
С появлением заинтересованных спонсоров, понятие «заработок игрой» становится реальнее, с каждым днем появляется все больше и больше людей, которые называют себя профессиональными геймерами.
Дота – в ручную созданная карта для игры “Warcraft 3”. Помимо доминирования над локальными командами, наша местная команда, Kingsurf является еще и одной из лучших команд мира. Команда совсем недавно завоевала второе место на ESWC 2008 в Сан Хосе, США
Со средним возрастом в 20 лет, ребята сделали беспрецедентный рывок из Азии и сейчас играют на одном уровне с лучшими командами Европы и Америки, если не лучше.
Kingsurf завоевали свое место среди лучших команд мира, занимая призовые места на многих турнирах. Их достижения – результат тяжелой и кропотливой работы, в которую преваращяется дота в играх с большой задержкой, где производительность ограничена. Но, несмотря на все трудности, KS продолжает показывать выдающиеся результаты.
Репортеры пообщались с xiaogui’ем, его мамой, eryc’ом и papaxiong’ом.
Cheng Su-Law: Я удивлена, что они могут зарабатывать деньги, играя в игры
Какой ребенок этого поколения не играет в видео игры? О выборе своего сына, xiaogui'я, Cheng говорит, что не выпускает своего сына из виду и поддерживает его терпением и опекой. «Я не запрещаю ему играть в видео игры, поскольку я вижу, что у него к этому талант! Будучи его матерью, я не могу позволить ему зарыть свой талант» - добавляет Cheng
Поддерживая своего сына в киберспорте, она также старается сопровождать его, она внимательно анализирует будущее своего отпрыска. «Дети должны самостоятельно принимать решения тогда, когда они вырастут» - считает она – «Для меня очень важно, что б он имел четкое понимание, на каком пути он находится и куда этот путь его ведет. Был ответственным за поступки, которые они совершили»
Она улыбается и говорит : «Мой сын такой чувственный, как только он что-то выигрывает, он сразу же мне об этом рассказывает, я довольна тем, что она занимается киберспортом так серьёзно»
«Я никогда не ожидала, что он будет так хорош в видео играх, он даже может полностью прокормить себя этим! Но, конечно, я надеюсь что он сможет продолжить обучение»
Интервью с SK.Hailo
После долгого перерыва мы публикуем еще одно интервью с одним из игроков SK Gaming. На этот раз на вопросы отвечать будет Mikael 'Hailo' Grinsvall.
Вы уже видели интервью с Jonathan 'Loda' Berg, Tommy 'toMpa' Andersson, Joakim 'Akke' Akterhall и Erik 'Bogdan' Olsson, теперь настала очередь, пожалуй, самого неизвестного из SK Gaming игрока - Hailo. Но, возможно, в это же время он и самый интересный человек?
Mikael отвечает на вопросы, которые позволят нам узнать больше об одном из лучших саппортеров в Доте. Он рассказывает нам о начале своей карьеры в SK.DotA, а также как он влился в коллектив, будучи последним из новобранцев SK Gaming. В дополнение к этому, он ответит на несколько общих вопросов, касательных DotA.
SK-Gaming: Давай начнем с того, что ты уже полгода в SK.DotA. Расскажи, как все началось для тебя в SK, ведь когда тебя заявили в команду, ты был все еще неизвестным игроком для большей части коммьюнити. Как тебе удалось привлечь внимание организаторов SK, а затем и убедить их, что твое присутствие в команде принесет пользу SK.DotA?
Hailo: Если я не ошибаюсь, это было во времена, когда я много играл на NIHL (Nordic Inhouse League), куда позвали меня мои друзья. NIHL - замечательная лига, на которой скандинавы могут играть на более высоком уровне.
После игры с toMpa мне предложили сыграть с ними, ну а чуть позже они решили заявить меня в состав. Конечно, я был невероятно счастлив, правда случались и недоразумения... В основном из-за того, что я не разбирал их голоса в Ventrilo. За исключением этого все было замечательно, и именно поэтому я сейчас даю вам это интервью.
SK-Gaming: Ты присоединился к команде вместе с ARS-ART, игроком более известным и опытным, по сравнению с тобой, на мировой DotA арене, в основном благодаря его достижениям в легендарной русской команде Virtus.Pro. Поделись с нами твоими чувствами, мыслями, может даже страхами, которые посещали тебя в начале карьеры в SK.DotA. Трудно представить, но для тебя, наверняка, это было огромным бременем - играть с более опытными игроками. Была ли у тебя цель доказать команде, SK Gaming и всему миру, что решение взять тебя в SK.DotA было безошибочным?
Hailo: Я не считаю, что приглашение ARS-ART в команду одновременно со мной как-то повлияло на меня. Да, я чувствовал, что рядом с таким игроком от меня требовалось только одно - показать себя не столько коммьюнити, но команде. Но это естественно и не было обусловлено тем, что одновременно со мной в команду взяли более опытного игрока. Прежде всего обратите внимание на то, что наши роли в игре совершенно разные, да и характеры у нас различаются.
Может быть из-за того, что я был слишком сосредоточен на игре, меня не посещали практически никакие мысли. Все, что от меня требовалось - досконально изучить игру и по максимуму раскрыть в себе игрока. В отличии от Smile, меня не знали как великого игрока с огромным опытом, поэтому мне нужно было доказывать, что во мне есть потенциал, который нужно развивать.
SK-Gaming: В последнее время ты играешь только саппортами: покупаешь курицу, варды и помогаешь команде в общем. Когда ты только присоединился к SK, ты знал, что будешь на этом месте в команде, или к такому решению пришла команда во время тренировок?
Не надоедает постоянно играть практически одинаковыми героями и выполнять одни и те же функции по игре, в то время, как твоя команда меняет героев от игры к игре? Твоя роль в команде ограничена, по сравнению с другими, ты так не считаешь?
Hailo: Начнем с того, что в команде мы никого не назначаем на определенные роли. Каждый выбирает свой стиль игры, это я могу сказать и про себя. Если игрок не играет тем героем, каким хочет - значит он не выкладывается на все сто, чтобы показать все, на что способен. Одна из причин, по которой я себя прекрасно чувствую в SK - я занимаю то место в команде, которое хочу. И все потому, что я предпочитаю роль саппортера, как никто другой. Для меня это не утомительно, я сделаю все что угодно для победы.
Кроме того, роль саппортера очень гибкая и ограничивается только твоей собственной командой. Потому что "что бы ты ни сделал, ты сделал для них" - для примера: ты ставишь варды, чтобы твоих тиммейтов не гангали, чтобы они лучше фармились, могли первыми забирать руны и вследствие этого убивать героев соперника и т. д. , или блокировать противника, чтобы спасти союзника. В итоге ты умрешь, но спасешь тиммейта с более лучшим фармом, что позволит выйграть лейт или выполнить другую поставленную задачу.
SK-Gaming: Я думаю что все согласятся со мной, если я скажу, что ты стал основным игроком SK.DotA, особенно наблюдая за твоими успехами со дня твоего вступления в команду и по сей день. Расскажи, что для тебя значит - быть членом одной из самых сильных в мире команд по DotA и раскрой нам секрет, делающий вашу команду такой успешной.
Успех заключается в дружеских отношениях между членами команды, что-то вроде несгибаемого "командного духа", или ты укажешь нам на вашего талантливого, неподражаемого и просто милашку капитана SK.Loda? Или что-либо совершенно другое?
Hailo: По-моему, это самый сложный вопрос, потому что я не был в других командах до этого. Я не вижу в нашем "командном духе", как вы его назвали, ничего особого. Я думаю, есть в нас что-то, что присуще и другим топовым командам мира. Что-то, что делает нас действительно сплоченным коллективом. Я не могу найти слов, чтобы описать это.
Если вы хотите понять, что творится у нас в команде, просто взгляните на фото. Без шуток! Мы проводим очень много времени вместе. Я считаю, личный скилл игрока не так поможет выиграть игру, как сплоченность команды, настоящая дружеская атмосфера в команде.
SK-Gaming: Ну а теперь снова об игре. За время прошедшее с версии 6.48 до 6.52е, мы все наблюдали, как топовые команды мира экспериментируют с выбором героев и связок, чтобы найти лучшую, победную стратегию. Складывается впечатление, что весь смысл игры заключается в том, чтобы как следует расфармить героя. Получается, многие команды строят свои стратегии на основе нескольких лейт-героев?
SK тоже увлекались такими стратегиями в последнее время, но, надо отдать должное, вы все же отличаетесь необычными задумками. Поделись своим мнением насчет развития доты в настоящее время. Как ты думаешь, что ждет нас в ближайшем будущем?
Hailo: Позвольте мне сказать по-простому: 6.52е - действительно неудачная версия. На первый взгляд, выглядела отлично: люди часто использовали новые итемы, и по всей карте происходило много чего интересного. И, как ты правильно заметил, вся игра сводилась к хорошему фарму героя, что делало игру долгой и скучной, как для игроков, так и для зрителей.
От игры к игре мы стараемся отличиться своими стратегиями, стараемся использовать новые итемы. Я не считаю, что это нам когда-либо мешало выигрывать. Безусловно, мы проигрывали многие игры, это неизбежно при таком стиле игры, но после подобной игры мы все равно чувствуем себя победителями.
Мы делаем то, что нам нравится, и это не фарминг до 60ой минуты. Поверьте, я никого сейчас не хочу обвинить в их стиле игры. В этой версии все сводилось к тому, что игроку было невыгодно уйти с линии - ты мог не только неудачно ганкнуть кого-нубудь, но и сам умереть.
SK-Gaming: В последнее время можно разделить про игроков на две части. С одной стороны - Европейские и Американские игроки, которые часто играют друг с другом благодаря большому количеству онлайн и оффлайн турниров. С другой стороны - Азиатские игроки, которые всегда были сильны, но, к сожалению, в определенной мере изолированы от Европы и Америки.
После ESWC 2008 в Сан-Хосе, где многие показали, что умеют играть если не лучше, то по крайней мере на одном уровне с остальными, заметны большие перемены. Например, азиатские команды. Они уже сейчас являются сложными противниками, учитывая то, что их стратегии и наработки иногда кардинально отличаются от европейских и американских стандартов. Они постоянно используют героев, которых практически никто не использует.
Ты не считаешь, что остальным профессиональным командам следует сосредоточить свое внимание на разнообразии стратегий?
Hailo: Я не считаю, что ESWC можно считать турниром, по которому судят о профессионализме команд. Система проведения турнира не соответствует этому. Особенно с того времени, как пики стали играть такую важную роль. Я не спорю, что азиатские команды удивляют всех в последнее время, я обожаю играть против них на лан турнирах. Другое дело играть с ними онлайн... Найти подходящего ко всем десяти игрокам хоста - нереально. Это главная проблема.
Я уважаю их стиль игры, потому что он отличается от того, что я привык делать, он очень разнообразит игру, делает её более интересной. Единственное, что меня поражает - реакция публики на пики азиатских команд. "У азиатов такие глупые пики" и т.д. Но как только их "глупые пики" обыгрывают наши европейские и американские команды, сразу слышится со всех сторон "перепикали!"
Азиаты используют нашу "стандартность" по полной. Примером служит пик Meepo команды XcN в начале PDL, а также SK -vs- MYM, перед моим приходом в SK.DotA, когда MYM подумали, что SK пойдут в лейт игру с terror blade, а на самом деле пропушили их вначале. Главное умение, которое необходимо для уверенной победы - уметь предвидеть пики противника, читать его стратегию и наработки.
Ладдер сезон открывается снова
http://dota-by.net/2/lader.jpg
DotA Ladder Season 1 будет длиться в течение 3 месяцев, начиная с 16 октября 2008 года до 15 января, 2009, за победу награда 30000 EXP!
Цитата:
6.54 не поддерживается в Garena DotA Ladder. 6.55b и 6,56 будет поддерживаться в следующем обновлении клиента.
Призы для лучших игроков Season 1:
Ранг 1 - 30000 EXP
Ранг 2 - 15000 EXP
Ранг 3 - 9000 EXP
Ранг 4 до 10 - 4500 EXP
Рейтинг 11 до 50 - 3000 EXP
Рейтинг 51 до 100 - 1500 EXP
Ладдер комнаты:Здесь их слишком много так что вот>>
Australia DotA Room 01
Australia DotA Room 02
Australia DotA Room 03
Australia DotA Room 04
Australia DotA Room 05
Brazil DotA Room 01
Brazil DotA Room 02
Brazil DotA Room 03
Brazil DotA Room 04
Brazil DotA Room 05
Brazil DotA Room 06
Brazil DotA Room 07
Brazil DotA Room 08
Brazil DotA Room 09
Brazil DotA Room 10
Bulgaria DotA Room 01
Bulgaria DotA Room 02
Bulgaria DotA Room 03
Bulgaria DotA Room 04
Bulgaria DotA Room 05
Colombia DotA Room 01
Colombia DotA Room 02
Europe DotA Room 01
Europe DotA Room 02
Europe DotA Room 03
Europe DotA Room 04
Europe DotA Room 05
Europe DotA Room 06
Europe DotA Room 07
Europe DotA Room 08
Europe DotA Room 09
Europe DotA Room 10
Europe DotA Room 11
Europe DotA Room 12
Europe DotA Room 13
Europe DotA Room 14
Europe DotA Room 15
India DotA Room 01
India DotA Room 02
India DotA Room 03
Iran DotA Room 01
Iran DotA Room 02
Kazakhstan DotA Room 01
Kazakhstan DotA Room 02
Kazakhstan DotA Room 03
Kazakhstan DotA Room 04
Kazakhstan DotA Room 05
Malaysia DotA Room 01
Malaysia DotA Room 02
Malaysia DotA Room 03
Malaysia DotA Room 04
Malaysia DotA Room 05
Malaysia DotA Room 06
Malaysia DotA Room 07
Malaysia DotA Room 08
Malaysia DotA Room 09
Malaysia DotA Room 10
Malaysia DotA Room 11
Malaysia DotA Room 12
Malaysia DotA Room 13
Malaysia DotA Room 14
Malaysia DotA Room 15
Malaysia DotA Room 16
Malaysia DotA Room 17
Malaysia DotA Room 18
Malaysia DotA Room 19
Malaysia DotA Room 20
Mongolian DotA Room 01
Mongolian DotA Room 02
Mongolian DotA Room 03
Peru DotA Room 01
Peru DotA Room 02
Peru DotA Room 03
Peru DotA Room 04
Peru DotA Room 05
Philippines BayanTel DotA Room 01
Philippines BayanTel DotA Room 02
Philippines BayanTel DotA Room 03
Philippines BayanTel DotA Room 04
Philippines BayanTel DotA Room 05
Philippines BayanTel DotA Room 06
Philippines BayanTel DotA Room 07
Philippines BayanTel DotA Room 08
Philippines BayanTel DotA Room 09
Philippines BayanTel DotA Room 10
Philippines DotA Room 01
Philippines DotA Room 02
Philippines DotA Room 03
Philippines DotA Room 04
Philippines DotA Room 05
Philippines DotA Room 06
Philippines DotA Room 07