Overkiller
04.01.2008, 14:20
CPMA CQ3 как замена CPMA VQ3
16:38 3 Jan '08 Комментарии: 70
Полагаю, ни для кого не секрет, что после выбора организаторами CPL мода CPMA и геймплея VQ3 для WT'06 началась непрекращающаяся до сих пор HollyWar. Поначалу грешили на испортившуюся физику. В связи с тем, что в CPMA имеет место быть fps-независимая физика и, следовательно, отсутствует ошибка округления, зависящая от fps оригинального движка Quake3, в VQ3 стало заметно хуже прыгать. И большинство любителей осталось на OSP. Те же, кто решил плюнуть на новую физику и привыкнуть к ней, столкнулись с более глубокой проблемой, незаметной на первый взгляд. Сильная оптимизация сетевого кода CPMA привела к тому, что Instant Weapons использовать стало значительно легче. Из-за исправленных багов в сетевом коде Lightning Gun очень близок к состоянию "gamebreaking"! Аналогичная проблема существует и с Rail Gun. Современная дуэль свелась к банальному "кто кого перешафтит и перерельсит".
Эта проблема стала очевидна прежде всего разработчикам CPMA. Команда разработчиков пошла на беспрецедентный шаг в сторону VQ3-игроков, который должен положить конец всем спорам по поводу мода для для турниров VQ3, длящимся уже полтора года и только подрывающим изнутри и так уже немногочисленное комьюнити. Была произведена адаптация VQ3 под новый сетевой код. Чтобы не трогать правила геймплея VQ3 из CPMA была удалена старая версия одного забытого и никем неиграемого геймплея CQ3 и заменена на новую. Разработкой новой версии CQ3 занимался создатель SpiterBot'а и участник CPMA Dev Team – Дмитрий 'Qrealka' Логинов. И вот, начиная с версии CPMA 1.44, появился новый геймплей CQ3.
Итак, отличия CQ3 от VQ3:
1. Сбалансирован шафт – скорострельность ниже (время перезарядки больше), но урон от попадания выше, и суммарный урон в сеунду равен тем же 160 dmg per sec. Но новый шафт не "цепляет", это шафт от которого можно уйти. Так же следует учесть то, что раз он реже стреляет, то попасть правильно стрейфяшегося противника на дальних расстояниях становится сложнее.
2. Сбалансирован рейл – урон линейно убывает со 100 дамаджей при стрельбе в упор до 75 на дистанции 768 юнитов (максимальная дистанция стрельбы шафта), после 768 юнитов урон всегда равен 75 дамаджам. Это сделано для того, чтобы устранить Instagib-стиль игры, но при этом сохранить хорошее средство для противодействия шафту.
3. Исправлен шотган – в старом 11 пулек по 10 дамаджей и случайный разброс - средний урон посчитать не представляется возможным, он может быть как 10, так и все 110. В новом шотгане 16 пулек по 6 дамаджей, но отсутствует элемент случайности попадания. Разброс пуль распределён равномерно по двум кругам, 8 во внутреннем круге и 8 во внешнем. Теперь использование шотгана зависит от умения, а не от удачи, и его можно очень эффективно применять на близких расстояниях.
4. Исправлена система респавнов - явные баги, существующие в системе респавнов VQ3 не вызывают желания оспаривать это даже у ярых поклонников OSP. Конечно, приятно набить пару ''Экселлентов'' в дуэли, когда ты сам в роли ''прогоняющего'', но халява – это не по-спортивному. В CQ3 применяется система респаунов из Q4MAX. Респауны сортируются по удалённости от убийцы и из половины самых дальних случайно выбирается точка для респауна.
Почти одновременно с CPMA 1.44 появилась новая версия клиента Challenge Quake3, основанного на GPL коде Quake3. Для тех, кто не в курсе – CNQ3 рекомендованный клиент для CPMA, помимо кучи исправленных багов имеет много вкусностей, вот список некоторых из них: анизатропная фильтрация и антиалиасинг, возможность писать avi во время проигрывания демо-файла, работает пауза во время проигрывания демки в связке CNQ3 1.40 + CPMA 1.44. Исправление багов в лучшую сторону сказалось и на физике. В клиенте CNQ3 1.40 мувинг очень плавный и приятный, намного ближе к id 125 FPS физике, чем в Quake3 1.32 + CPMA VQ3. Двигаться стало приятно и легко=) На всякий случай, для тех кто использует акселерацию мишки – команду cl_mouseaccel в CNQ3 1.40 заменили на m_accel.
Теперь c выходом CPMA 1.44 у нас появился шанс на объединение игроков до сих пор играющих в OSP (а таких судя по забитым дуэльным серверам в нашей стране 90%) и игроков CPMA VQ3 под одним модом CPMA и геймплеем CQ3. Прежде чем сразу закидать автора тухлыми помидорами, предлагаю сперва попробовать данный геймплей, благо появились сервера с CQ3 по-умолчанию и квакерами, желающими его играть=)
Илья Камышов
16:38 3 Jan '08 Комментарии: 70
Полагаю, ни для кого не секрет, что после выбора организаторами CPL мода CPMA и геймплея VQ3 для WT'06 началась непрекращающаяся до сих пор HollyWar. Поначалу грешили на испортившуюся физику. В связи с тем, что в CPMA имеет место быть fps-независимая физика и, следовательно, отсутствует ошибка округления, зависящая от fps оригинального движка Quake3, в VQ3 стало заметно хуже прыгать. И большинство любителей осталось на OSP. Те же, кто решил плюнуть на новую физику и привыкнуть к ней, столкнулись с более глубокой проблемой, незаметной на первый взгляд. Сильная оптимизация сетевого кода CPMA привела к тому, что Instant Weapons использовать стало значительно легче. Из-за исправленных багов в сетевом коде Lightning Gun очень близок к состоянию "gamebreaking"! Аналогичная проблема существует и с Rail Gun. Современная дуэль свелась к банальному "кто кого перешафтит и перерельсит".
Эта проблема стала очевидна прежде всего разработчикам CPMA. Команда разработчиков пошла на беспрецедентный шаг в сторону VQ3-игроков, который должен положить конец всем спорам по поводу мода для для турниров VQ3, длящимся уже полтора года и только подрывающим изнутри и так уже немногочисленное комьюнити. Была произведена адаптация VQ3 под новый сетевой код. Чтобы не трогать правила геймплея VQ3 из CPMA была удалена старая версия одного забытого и никем неиграемого геймплея CQ3 и заменена на новую. Разработкой новой версии CQ3 занимался создатель SpiterBot'а и участник CPMA Dev Team – Дмитрий 'Qrealka' Логинов. И вот, начиная с версии CPMA 1.44, появился новый геймплей CQ3.
Итак, отличия CQ3 от VQ3:
1. Сбалансирован шафт – скорострельность ниже (время перезарядки больше), но урон от попадания выше, и суммарный урон в сеунду равен тем же 160 dmg per sec. Но новый шафт не "цепляет", это шафт от которого можно уйти. Так же следует учесть то, что раз он реже стреляет, то попасть правильно стрейфяшегося противника на дальних расстояниях становится сложнее.
2. Сбалансирован рейл – урон линейно убывает со 100 дамаджей при стрельбе в упор до 75 на дистанции 768 юнитов (максимальная дистанция стрельбы шафта), после 768 юнитов урон всегда равен 75 дамаджам. Это сделано для того, чтобы устранить Instagib-стиль игры, но при этом сохранить хорошее средство для противодействия шафту.
3. Исправлен шотган – в старом 11 пулек по 10 дамаджей и случайный разброс - средний урон посчитать не представляется возможным, он может быть как 10, так и все 110. В новом шотгане 16 пулек по 6 дамаджей, но отсутствует элемент случайности попадания. Разброс пуль распределён равномерно по двум кругам, 8 во внутреннем круге и 8 во внешнем. Теперь использование шотгана зависит от умения, а не от удачи, и его можно очень эффективно применять на близких расстояниях.
4. Исправлена система респавнов - явные баги, существующие в системе респавнов VQ3 не вызывают желания оспаривать это даже у ярых поклонников OSP. Конечно, приятно набить пару ''Экселлентов'' в дуэли, когда ты сам в роли ''прогоняющего'', но халява – это не по-спортивному. В CQ3 применяется система респаунов из Q4MAX. Респауны сортируются по удалённости от убийцы и из половины самых дальних случайно выбирается точка для респауна.
Почти одновременно с CPMA 1.44 появилась новая версия клиента Challenge Quake3, основанного на GPL коде Quake3. Для тех, кто не в курсе – CNQ3 рекомендованный клиент для CPMA, помимо кучи исправленных багов имеет много вкусностей, вот список некоторых из них: анизатропная фильтрация и антиалиасинг, возможность писать avi во время проигрывания демо-файла, работает пауза во время проигрывания демки в связке CNQ3 1.40 + CPMA 1.44. Исправление багов в лучшую сторону сказалось и на физике. В клиенте CNQ3 1.40 мувинг очень плавный и приятный, намного ближе к id 125 FPS физике, чем в Quake3 1.32 + CPMA VQ3. Двигаться стало приятно и легко=) На всякий случай, для тех кто использует акселерацию мишки – команду cl_mouseaccel в CNQ3 1.40 заменили на m_accel.
Теперь c выходом CPMA 1.44 у нас появился шанс на объединение игроков до сих пор играющих в OSP (а таких судя по забитым дуэльным серверам в нашей стране 90%) и игроков CPMA VQ3 под одним модом CPMA и геймплеем CQ3. Прежде чем сразу закидать автора тухлыми помидорами, предлагаю сперва попробовать данный геймплей, благо появились сервера с CQ3 по-умолчанию и квакерами, желающими его играть=)
Илья Камышов